第二百二十六章 npc的裝備(2 / 2)

聽到這提示後他也知道自己問的話引起了係統的懷疑,如果是正常的npc是不可能問出這個問題的。

可是他作為一個半吊子nppc的具體玩法,今後的npc生涯可不好過。

想到這他控製著伴月將卡頓開啟到三格狀態後繼續向士兵開口道:“這有什麼區別嗎?”

他之所以開了卡頓是因為他知道自己的卡頓可以避過係統的檢測,從遊戲到現在,這卡頓已經讓他無數次出現bug,現在這樣也是為了讓係統不把他的npc給數據回流。

“叮!嚐試鎖定異常目標,檢測異常來源,檢測失敗!”

顯然,展晨這一招是成功的,在三格卡頓的情況下係統完全無法鎖定伴月和奧斯頓的聯係,這就讓他成功躲過了這一次的漏洞修複。

至於士兵在聽到展晨的問題後也是做了一個詳細的回答,畢竟這士兵現在也屬於智能nppc可以說就是獨立的個體,並不會被係統主腦所控製,換言之,這係統隻是遊戲的檢察者而不是掌控者。

在聽了士兵的介紹後展晨也是終於知道這玩家的裝備和npc的裝備有什麼區別了。

這玩家的裝備和npc的裝備並不通用,玩家的武器有耐久限製,而nppc的武器隻有一種叫做損毀度的東西,而這個損毀度一定程度上和耐久度其實沒有區別,都是有著使用限製。

不同的是如果npc使用的一把D級上品武器,在損毀度達到一定值的時候這把武器會直接變成D級中品,隨著使用的加劇最終變成F級下品。

npc不僅是武器有損毀度,就連防具也有損毀度的設定,不知道是npc本身就無法查看損毀度還是由於這npc係統並沒有完全開放的關係,展晨無法知道自己身上裝備具體損毀度。

這npc是裝備使用一定程度自動掉級,展晨不知道其實玩家的武器也是會掉級的,玩家武器在恢複耐久次數達到一定數值也會出現這樣的降級,隻不過這種情況展晨根本沒有遇到過。

對展晨來說除了C級中品以上武器有修複價值之外,其他品級根本沒喲修複的必要。

而且這玩家裝備和npc裝備完全分開也是讓展晨知道為什麼他之前任務獎勵可以給出D級裝備而士兵卻連一件E級防具都沒有了。

這玩家的任務物品對於nppc的任務獎勵對玩家來說是裝備,對npc則是毫無用處。

看來這npc玩家主要玩的就是和玩家間的交互,如果說怪物體係可以一個人在野外打係統怪物自嗨的話,這npc體係就必須有玩家參與,不然以npc玩法的體驗,這難度簡直和異界生存沒什麼區別。

“我們怎麼獲取自己的裝備?可以製作嗎?還有我們給冒險者的防具又是哪裏來的?”展晨又問出了一個問題,這玩家是通過nppc去哪裏獲取呢?