所有體能賽事結束後,世因會終於迎來了最後一項賽事——電子競技。
電子競技在大禮堂舉行,禮堂講台上安裝了碩大的屏幕和全息投影。三麵環繞著階梯狀觀眾席,中間的空地上弧形擺放了三排,共五十個選手席。
選手的座位是電子競技專用的封閉式座椅。像一個小房子,多功能電動座椅加透明玻璃罩顯示屏,內置環繞式音響。
單套設備就造價昂貴,一般的學院承辦不起世因會多少有這個原因。
向崇禮被隨機分配的座位號很奇妙,三排四十四號。
看到這個號碼的一瞬向崇禮暗罵了一聲:晦氣!難道天要亡我?
隨後又嘲笑自己多慮了。向崇禮是誰?電子界的大拿,怕過誰?
雖然從沒在公開場合展現過自己的實力,但他必定是一鳴驚人,無人能敵的!
比賽的競技遊戲是宇宙求生。分上下兩場。第一場是單人對係統,人物有宇航員、工程師、開荒農民、星際警察。地圖分別在宇宙飛船上、比鄰星的荒漠工業城市、紫晶星的風雪軍事基地、狼牙星一號衛星上的水上科技城市。
與市麵上的很多冒險類遊戲不同,無論是人物還是地圖都采用實際生活中的原型。
畢竟這是世因會上的電子競技,要起到積極的正麵作用,不能淨是些蠻人、刺客、法師之類不著邊際的東西。
四個角色、四張地圖,選手自己搭配角色與地圖,自行選擇出場順序。
計分標準是按角色在遊戲裏的任務完成和通關速度計算。說來簡單,其實相當複雜,很多學院甚至專門開立相關課程來講每個角色在每一關的分數算法。
市麵上幾乎沒有流傳的正確算法攻略,作為世因會的製定遊戲,這款遊戲的供應商可是大費周折。聘請了清一色的a級基因優化創作團隊,每周更新算法、遊戲插件,與其說這是款競技冒險類遊戲,不如說這是款數理化類遊戲。
一般人幾乎沒法玩,半張地圖都過不了,完全不知道自己在幹什麼。
如果說上半場的單人賽比得更多是策略,那下半場就更偏重技巧了。
四個人物都有不同的特長和技能,下半場會按照號碼隨即抽取地圖,人物自選、兩兩對決,依次晉級。每勝一場,算一積分。
最後上下兩場分數相加,從而決出冠亞季軍。
向崇禮坐在全封閉式得電子競技椅中,盯著座位前方屏幕上出現的幾個大字:歡迎進入宇宙求生!
畫麵隨即切換到選擇配置界麵,向崇禮按照個人喜好給每個角色添加好技能點,安裝好裝備。隨即選擇了宇航員配飛船、工程師配軍事基地、農民配工業城市、警察配星際城市這樣的搭配。
這種搭配中規中矩,也是大多是玩家都會選擇的搭配。
向崇禮無意搞些什麼劍走偏鋒,險中求勝的路子,他即使不那麼做,拿冠軍也是輕而易舉的。這一點他很有自信。
比賽開始,向崇禮操縱著他的人物飛快進入場地。
畫麵是三維立體景象,選手是半浸入式體驗,頭部的動作和遊戲人物是同步的。
可在向崇禮的視角,這些三維立體場景似乎又添加了透視功能。
是向崇禮的大腦第一時間將三維立體圖轉化為數據,又將數據重新演算,以透視圖的方式展現在眼前,相當於開了地圖作弊器。
但這不算作弊,這是他自身的能力,他的優勢之一,也是他自信的原因。