第七章 魔月天空(下)(1 / 2)

我含糊地道:“管它什麼樣子,總之比你做得還不成功。”說到這裏,我拿起飯碗,指了指那盤螺肉道:“我原本沒打算這一餐能吃好,這比我預想的要好很多,我們開動。”

玉秀噗嗤一笑,嗔道:“你對我這麼沒信心!”說到這裏,自己又忍不住笑了起來,剛才的沮喪早就煙消雲散了。後來我才知道,昨天她跟幫傭學了好幾個小時,還向楚儀請教過,就是為了這一餐飯,今天特地放了幫傭一天假,就是為了讓我試一下她的手藝——遺憾的是不成功,不過,還沒糟到不可救藥的地步——起碼我是這麼認為的。

第二天,我開始正式介入魔月工作室的工作,幫助言江處理一些程序上的難題。魔月工作室共有成員四十二人,其中三十三男九女,昨天我見到的那群鶯鶯燕燕大部分都不是工作室的成員。

魔月工作室裏的工作還沒有明確的分工,總的來說是由楚儀和玉秀負責牽頭,玉秀負責草案和企劃,楚儀負責音樂音效,言江則負責程序設計這一塊。他們設計的遊戲名叫《魔月天空》,是一款兼具鬥戰和RPG色彩的中型魔幻探索遊戲,有點類似於《暗黑破壞神》。雖然工作室的成員都是大學生,但是他們對遊戲的品質要求都很高。很多畫麵都堅持用2D/3D動畫來製作,美工方麵也要求精益求精。雖然我沒有參與進那些工作中去,卻清楚地感覺出這裏已經具備了成為一個遊戲公司的雛形。而這一點與玉秀和楚儀這兩名女子的努力是分不開的。另外,當我參與到言江的編程工作中去的時候,也意外的發現,這個戴著厚厚的玻璃眼鏡的平頭家夥確實有一套,他幾乎熟悉各種編程語言,並能熟練地運用,而在程序設計中,每每有新奇的想法,如果我不是接受過小妖的“超級培訓”,真可能敗給他了。言江提出的難題大部分是關於程序控製方麵的,有一些是他想將程序做得更精,但又苦於無法用簡單的程序邏輯表達出來。這些對我來說都不太難。我盡量將“XY”語言中的一些簡單的編程邏輯換用成普通的遊戲編程方法,雖然使程序稍顯繁複,效果也差了一些,不過已經遠遠超出了言江的想像了。幾天工作下來,他簡直奉我若神明,見到我時不叫名字,直接以“老大”稱呼。搞得整個工作室的成員看到我時都像看到釋迦牟尼一樣,帶著“崇敬”的眼神,讓我很不舒服。後來我才知道,言江雖然學的是電子,但是他在電腦程序設計方麵的能力可說是大名鼎鼎,在複大有“鬼才”之稱。這樣的人奉我為老大,自然引來很多人的矚目。

星期四下午。玉秀突然宣布明天休息一天。當我忍不住問為什麼時,言江興奮地道:“明天在展覽中心舉辦中國第一屆電腦遊戲產品展覽會,這可是專為電腦遊戲舉辦的盛會,我們要去觀摩觀摩。”

這時,玉秀斜睇我一眼問道:“你想去嗎?”見我一付想去的樣子,她隨後粲然一笑道:“就知道你想去。”真讓我哭笑不得。

星期五,陽光明媚。我和玉秀是被言江的大嗓門叫出門的,他和楚儀打算搭便車。不過,我心裏卻在犯疑,那輛V7寶馬已經被司機開走了,言江想搭的便車在哪裏?答案很快就擺在了眼前,當車庫的自動門打開的時候,我才發現自己好傻。有錢人怎麼會缺少汽車呢?——我還沒有意識到自己也已經屬於有錢人了。