不能再等了!
得到了士氣加持的三個倒黴鬼,實力飛增,除開猴子經驗豐富,食食和小拉都已吃了不小的虧。其中尤以食食最慘,果然同行是冤家同類是仇家,甫一交手就受到了那仨的特別照顧,那些綠毛被拔得也差不多了,委實可歎!我也不忍心再看,於是便命令三個家夥掏出薔薇羽劍來,狠狠地幹上一仗!
猴子動作最是迅速,手掌翻動幾下,就已多了一柄鋒利的小劍,那食屍鬼還沒反應過來,大爪去勢依舊不變。猴子回頭朝我嗬嗬笑了一下,手中紫光閃動,我還沒看清楚怎麼回事,就聽到了食屍鬼一聲震天的呼號,然後便見得倒黴的家夥砰砰蹬蹬連退三大步,痛苦地彎下了腰去。
猴子晃了晃手中的羽劍,上麵已有一星血跡。我暗自讚歎,果然不愧用劍的大家!倒黴的食屍鬼雖然悍猛無比,但本身就及不上猴子的老奸巨滑,隻是憑著士氣初漲才勉強維持了個場麵上的上風,猴子玩了不知道多少年的劍,用起劍來端的是招招見血式式要命,至於具體刺在什麼地方,就不是我需要去考慮的了。
事情還沒完。我對薔薇羽劍的雙屬性本來就期望不小,一劍捅去,自然不可能啥也體現不出來。我的小心肝撲騰撲騰的,花酒吹得倒是厲害,可咱還是要看實際效果。
啪!
有一點金色小星驀地炸開,隨即淡淡金色的光芒籠罩住了那倒黴的食屍鬼。我倏地一驚,看這樣子,恰似光明法術中極具攻擊力的的審判之光,卻又有束縛的能力,究竟是什麼魔法,卻難搞得清楚,隻是它的效果是無庸質疑的,這另類的魔法雖然效果削弱了數十倍,但食屍鬼仍然被灼得發出一聲慘叫。
相比起猴子的毒辣,小拉和食食就顯得稍稍遜色,但是這也不是幾個食屍鬼所能夠抵擋的。雖然小拉化身蝙蝠後無法用劍,但若解除蝙蝠變身,施展吸血鬼的疾風,操起羽劍一陣亂捅,即便不是劍劍命中,但總比赤手空拳造成的傷害要大得多。至於食食,則是精於爪功,用起劍來並不怎麼伶俐,於是隻好一通亂砍,令人驚奇的是,效果居然也不差!兩個用劍蹩腳的家夥,雖然它們技巧不怎麼樣,可是勝在武器銳利,被薔薇羽劍擦破一點皮,食屍鬼都要叫苦連天,這便宜可就占大了。
一時間形勢逆轉,士氣的效果漸漸弱去,三個食屍鬼表現得更是不堪,很快落敗。我當即命令將三個食屍鬼格殺掉。可惜就算是死這三個倒黴的家夥也不得安生,我施展複活術,將它們複活,開始了新一輪的實驗。
按食屍鬼的抵抗能力計,十五分鍾後複活術的副作用就會發作。我尋思著怎麼的十多分鍾也要把它們搞定,如果剩餘的時間不夠收服幾個食屍鬼,複活術的副作用發作,那這三個家夥想不死都難,又要浪費我的兩次複活術使用機會,我可不大舍得。
一樣是先掏出呻吟之戒,對著三個食屍鬼一通亂舞,頓時食屍鬼士氣大漲。小拉、猴子、食食也舞著薔薇羽劍,開始戰鬥。既然手下三個小弟都裝備了薔薇羽劍,勝利肯定就是必然的事,僅僅要贏,那太簡單了。要贏得風光,贏得幹脆,才是我想要的。可是三個食屍鬼實力也不弱,像贏得輕鬆,卻也不是十分容易啊。
這就需要我用些手段了。
當然我是不幹預戰鬥的,自然不會施展白骨監牢去助戰,薔薇羽劍還附帶著一個技能,薔薇的激勵,尚未實戰演練過,我倒是頗為好奇,究竟會有什麼效果。
舉起薔薇羽劍,消耗掉3%的精神力發動了這個“薔薇的激勵”,刹那間薔薇主劍上光華大綻,遙遙相應地,三柄小劍也嗡嗡作響。這個“薔薇的激勵”是一個輔助技能,作用於諸子劍之上,可以選擇受術的小劍數量,多一柄,就多消耗1%的精神力,這是定值。而我的精神力越高,施展出來的激勵效果就越好,這個自不待多言。
我睜大了眼睛仔細瞧,半個細節都不肯放過,那一陣黑光閃亮過後,幾把小劍上的薔薇花枝忽然撲騰撲騰伸長,我愣住了,眾小弟愣住了,三個食屍鬼也愣住了,大家都沒來得及反應過來,薔薇花枝就已經死死地扣住了三個食屍鬼,隨即狠狠的一陣纏繞,發出劈裏啪啦的聲響,三個倒黴鬼一聲震天大吼,卻是死也掙紮不開。
猴子最是陰險,看得眼前的食屍鬼彈不得,當即痛打落水狗,狠狠的一劍猛紮過去!
隻是這次食屍鬼傷得更是嚴重,爆出來的金光也更是閃亮。細細觀察方才知道,施展薔薇的激勵過後,三把小劍都蒙上了一層淡淡的光華,想來是受到了加持,威力大增。
掙紮了老半天,薔薇花枝才勉強斷了,收了回去。可是三個食屍鬼也已經是強弩之末,十分的力氣隻剩下了五分,再不複當初悍猛。指使小弟對它們又是一陣毆打,我才施施然地落下來,趁得複活術的副作用還未發作,將三個食屍鬼收歸麾下。
這一戰算是收獲不小。別的不說,起碼讓我初步了解到薔薇羽劍究竟是個怎麼回事。可以想象,如果在PK當中——特別是在混戰當中,一個亡靈忽然抽出一把劍一個猛紮,還附帶有光明法術的攻擊效果,那樂子,可就大了。如果我再舍得那麼一點精神力,催動薔薇的激勵,那些枝條就會如同八腳章魚一般,死纏爛打地繞上去。不僅如此,技能施展後小劍的威力也大增,起碼能夠持續幾分鍾左右。這下總算是徹底搞明白了,當然,由主劍催動一次“薔薇的激勵”後,在持續作用時間內,副劍仍舊可以再次催動使花枝伸展出來,對敵人進行攻擊,這就不幹我事,消耗的是小弟們的精神力。