我和崔三配合日漸熟練後效率飛升。
扛怪肯定是我扛,崔三的攻擊力也沒我高。但我吸引了怪物注意力和仇恨時,崔三就有機會從狐狗的背後或側麵捅刀子,擊中要害的幾率高了很多。這東西的要害應該是腹下,隻有趁它躍起或者被我踢得翻滾的時候才可能擊中。當然還有眼睛,不過那顯然更難。
我發現自己拿錘子砸實在談不上什麼要害不要害的,那狐狗還沒我的武器塊頭大,我的攻擊模式應該算是鈍器攻擊。。。好在崔三畢竟是內測過的,知道什麼時候應該把握機會,不胡亂出手,畢竟2下實實在在的要害攻擊狐狗差不多就倒了,胡亂刺別的地方要刺很多下。
休息回血時,我問,“你知道維斯米可草原嗎?還有閃金鎮。這幾個地方我有幾個重要的任務要去做。”
“我也沒有刻意的去記地名,況且不是說公測地圖根內測不一樣嗎?閃金鎮這名字挺熟悉的,好像是屬於我們見麵的那個布坎城相鄰的一個郡,但不知道布坎城又在哪裏。而且當時係統好像沒有說過我是屬於哪個國家的。”
“唉,但願還有這個地方,看運氣吧。”刻意去找浪費時間不說,很可能找到頭來才發現這幾個地方根本不存在。。。
與崔三互相交流了一下內測經驗,收獲頗豐,不同的視角有不同的觀點嘛。比如崔三因為內測玩的是敏捷型遊俠,對攻擊速度的體會就比我這力量型的戰士深刻很多。
“我發現隻要攻擊速度夠快,完全可能不讓對方擊中自己任何一下而殺死怪物。也就是說如果怪物的每次攻擊都被打斷的話,理論上就應該可以完美擊殺,當然事實上我隻有在到內測快結束90多級的時候才偶然成功了一次。那怪物是個邪惡祭祀,我當時不知道為什麼狀態奇佳,每次彎刀砍中它的時候都恰好迫使它中斷念了一半的咒語,它的唯一一個瞬發黑暗球居然也被我恰好砍中它揚起的手勢而隻發出一半就破掉了。那種感覺真是奇妙了。”
這小子內測結束也沒到達100級,咱當年可是112級。
不過他的話引起我的深思,照這樣說,理論上,隻要攻擊頻率夠快,在適當的時候擊中適當的部位,就總是可以打斷對方的攻擊。就象我在村子東邊踢老鼠那樣。換句話說,任何攻擊都肯定存在破綻,隻是在於你能不能發現,發現了能不能捕捉到。內測時我也偶爾會莫名其妙的發現自己的招數剛好打斷了怪物的攻擊進程。但那隻是狗屎運而已,想刻意去做並且每次攻擊都能恰到好處,似乎想想都不可思議。
不僅僅要對這種怪物非常非常熟悉,而且自己也得有最起碼的攻擊速度,崔三說他內測遊俠主要加敏捷也是到90多級時才有這樣的揮刀速度。
但如果真能實現的話,每隻怪物都能完美擊殺獲得200%的經驗實在就太爽了。
前提是怪物等級最低不低於角色10級。低3級以內不降經驗,低3-5級時隻有80%的經驗,5-10級每降一級經驗減少10%,低11級時經驗就為0了。象我100多級時去秒殺新手村附近的怪都是一下一個,但那不叫完美擊殺,那叫SM,或者說蹂躪的快感。
而殺死比自己等級高3級以上的怪也有經驗加成的,但好像最多加50%,大概是越4級10%越5級20%。。。。越8級50%。也就是說加成有個上限,越10級和越20級打怪獲得的經驗加成是一樣的50%,前提是你越得了的話。即使以內測時怪物屬性降1/3,我穿全套極品裝備一般也隻能越個7、8級,現在估計一個人的話打打同級怪物就差不多啦。有好隊友的話另當別論。