第六節 技能(2)(1 / 3)

以我內測時的經驗,戰士到10級往後再升級時就至少得力量2精神1這樣加,要不MP肯定不夠,象我那時練的魔戰就得力量-精神1比2的加,因為魔戰的技能尤其需要MP,如果是純防禦型戰士就少的多了,大概每2級加一點精神就夠用了。(精神和智力都與MP值相關,但精神主要影響魔防,智力主要影響魔攻,所以物理職業想增加MP應該+精神。)

所以,選被動技能的話雖然現在看來吃虧點,但以後可以多省一些屬性點下來加力量,當然這屬於個人觀點啦,蘿卜青菜各有所愛嘛,肯定有喜歡看那花花綠綠的技能效果的狂人猛加精神的,不過我相信有很多高手會作出和我類似的選擇。

被動技能的升級基本與使用次數無關(因為談不上使用不使用),而是學習了以後隨著時間流逝自然升級。

第2個技能調息術,仍然是被動。

調息術:增加肺活量,被動。

調息術是個好東西,現在玩家剛剛進來看到這個技能介紹肯定有些莫名,好奇又怕是垃圾技能學了浪費,我可是深有體會。這個技能相當於全麵增強角色的身體,就和現實中鍛煉身體差不多,肺活量高了耐力自然增加,還無形中影響了身體協調性等等隱藏屬性。等以後玩家了解了其作用大多數人肯定都會學滴。我內測時是20級才學的這個技能。

最後一個就選戰士最常用也最經典的技能——重擊,也分為很多種,我選的是消耗MP最多同時威力也最大的重擊(1)。

重擊(1):增加額外24點的物理傷害,消耗MP9點,冷卻時間20秒

重擊(2):。。。。。

重擊(23):增加額外9點的物理傷害,消耗MP3點,冷卻時間12秒

若隻是打怪練級,在同樣MP值的情況下,當然是越下麵的越劃算,不過若是PK或者別的情況下,還是威力大點的好,因為根本不能保證你一擊出手後還有沒有第2次出手的機會,等技能再次冷卻時說不定敵人已經用高傷害技能把你幹掉了,所以說嘛,攻擊型技能還是DPS高點的好。重擊到高級以後再升可以變成強力單體攻擊技能——致命一擊。

其實這時候的技能選擇就能看的出以後的道路來了。準備玩弓手的這時候就應該選增加命中的“守心”,增加閃避的“靈巧”,附加遠程傷害“能量箭”(需要武器:弓或弩)之類的技能;準備當專業肉盾的就應該選“防禦精通”,“生命加強”,“勇氣加持”,之類的技能;盜賊嘛,除“靈巧”外還可以選“匕首類武器精通”,“地形精通”等等。

當然我也想過會不會象小說中寫的那樣,有某某現實中的武術高手到遊戲裏永遠隻選各種被動技能和狀態類技能,然後憑現實中身手無敵天下。。。且不說現實中我也算半個練家子,即使真有那樣的SB,我兩三下高級傷害技能就打得他暈頭轉向吐血而亡了。你身手再好能讓自己的攻擊帶暈眩效果帶中毒效果帶失明效果嗎?至於傳說中的內功氣功什麼的,我是沒見過不信這些虛無飄渺的東西,即使現實中真的有,他也帶不進遊戲裏來。

遊戲,自有遊戲的規則!

也可能有玩家不按固定的職業路線各種技能亂選,比如既選守心又選生命加強、靈巧什麼的。但這樣注定了以後是個廢物。可學的技能數目是一定的,魚與熊掌不可兼得,想麵麵俱到結果必然是流於平庸。

曆史發展的大趨勢就是社會分工越來越細啊。

所以,現在的技能選擇一定要慎重。選錯了以後又得花錢遺忘掉然後重新學習技能,重新提升技能熟練度。

至於我嘛,嘿嘿,我對“撒拉丁的墓地”還是寄予了很大希望滴。如果我真能找到撒拉丁的墓地的話,那我到時候一定馬上先去學了所有合適的群體攻擊技能,然後到墓地裏殺蟲子,哈哈。不過找到之前嘛,我是不會學任何群體技能的——盡管現在還沒有群攻技能可學。