第三節 別有洞天(1 / 2)

“你挖到現在得了幾塊了?”我問蟲子。

“啊~我看看,一共11塊。”

“技能升了多少?”我都挖了100來個粗糙的鋅礦石了,還有2個藍鋅石。

“嗯,現在初級14%了。這是我發現的第一個礦洞,嗬嗬,學了技能一直沒用上。”技能的增加並不一定要挖到礦石,隻要在挖,即使什麼也挖不到都會升熟練度,挖到東西當然漲的更快些。

“你打算玩什麼職業?”

“法師。”

“……玩法師你的副職業學挖礦?”我暈,又是個菜鳥……

“對啊,我隻求得到挖礦的屬性獎勵,又不想真的當鐵匠。”蟲子無辜的說。

“屬性獎勵?什麼屬性獎勵?”

“你不知道嗎?那個CUGU(華夏大學生遊戲聯盟)的沉淪專題網站上貼出來的經驗介紹啊,每種生活職業升級了都可以增加屬性的。”

“哦?我還真不知道。詳細說說?”

“好像是鍛煉了什麼就增加什麼,比如挖礦就加體質和力量,種植加精神和敏捷,裁縫加智力和精神。但是這增加的屬性點不顯示的。我就是想生命高一點才先學挖礦的,以後我會改學裁縫。”

“不會是胡扯的吧,那我如果挖礦升到高級以後去神殿遺忘掉再重新學學挖礦再從初級升起,不是就可以無限增加屬性了?”十分不合理。

“你說的這方法不行,那帖子上說已經有人這樣試過了。再次學了即使升級以後也不會增加。”

“既然+的屬性點不顯示那他怎麼知道加沒加?我看八成是扯淡。”

“那人也說了原因了,他本來有一件裝備需要力量12才能拿,但他那時力量是11卻拿了起來,後來想想隻可能是因為伐木升到了中級加了未顯示的1點力量。”

“哦~~”看來群眾的智慧果然是無窮的啊,聰明人多的是,不過如果我第一個發現這秘密,我是肯定不會把他公布出來的,那家夥真無私啊。估計八成是個歐洲人,歐洲玩家玩遊戲更注重樂趣而不是利益,他們的遊戲傳統就是這樣,而亞洲人玩遊戲更喜歡追求高等級好裝備以及PK的快感……2種遊戲理念都是由來已久,也說不上誰好誰壞。蘿卜青菜罷了。

這個礦洞通道相對比較窄,眼看靠門口這一片的礦都挖得差不多了,出礦石的時間間隔越來越長,我提議往裏麵走走。

“裏麵的怪物可能更難打吧?還是不要冒險了。”蟲子有點怕死。

“沒事的,有我呢。”2個人組隊升技能總比一個人快些,如果我一個進去,超過了組隊有效距離就又相當於一個人挖了,難得有個人陪我練技能,我不停的鼓動他。“怕什麼,有怪你躲著就是,實在不行咱們再退出來。”

終於被我說服的蟲子跟在我屁股後麵戰戰兢兢的往裏走。

越往裏洞壁居然變的更窄,3個蠑螈士兵並排就能把路給堵上,照這趨勢下去這洞用不了多久就到頭了。不會這麼短吧?

我更加好奇了,不顧蟲子的勸阻,一心往前走。周圍開始出現7級的蠑螈弓箭手,十分討厭的遠程攻擊。不過最多同時出現2隻,勉強還能對付,身上的食物本就沒帶多少,就在我決定不再往前走的時候,突然發現,路已經走到頭了。

這個礦洞居然真的這麼短?不可思議。

事實擺在眼前由不得我不信,迅速的清理了附近的幾隻蠑螈,繼續挖礦,蟲子看到路到頭了噓了一口氣。萬一我一意孤行要往深處去他也隻好跟著,因為來路上的怪物已經重新刷出來了,他一個人回去的話走不到一半就會被拍死。

這洞的最深處果然比洞口那好很多,牆壁上幾乎一片銀白,尤以洞底最深處那一麵為最。蟲子果然也是大喜,二話不說就開始挖。

為防刷出怪來把他給秒了,所以我站得比較靠外。