“不得不承認,你們一步步的推斷雖然有些巧合卻也勉強說得過去,隻能說你們運氣不錯,但你仍然無法解釋最後的關節,即使有了失聰術,也隻能保證你們不被瑪羅莎的聲音魅惑,以你們的實力是無法對她造成致命傷害的。”教皇在將我說服後又陷入了沉默,對我發問的是一開始的那個傻傻的精靈老頭——金袍主教拉斐爾。
“嗯……或許她當時雖然沒被撒拉丁殺死,但也受了很重的傷,以致於留下什麼後遺症也說不定……”我言詞閃爍的掩飾道。
“這已經被考慮在內了。依照你剛剛的描述可以推斷出,瑪羅莎被聖騎士撒拉丁重傷後,發現自己已經無法恢複,於是強行利用黑暗儀式將自己剩餘的生命力蒸發,變為殘缺的巫妖之身,並且立刻陷入沉睡中以維持靈魂不散,直到1000多年後,也就是不久前,才從沉睡中蘇醒,但還異常虛弱,因此才需要大量新鮮的血液,也因此你們才能與她麵對麵而未受到她的傷害。”傻老頭的聲音緩慢卻很清晰。
“沒錯,就是這樣……”
“不……即使她再虛弱,也不可能被你們所殺。”
“為什麼?”
“變為巫妖以後,瑪羅莎的身體應該對純粹的物理攻擊免疫,而妖精族天生的特性決定了50級以下的法師或術士根本無法對她造成實際傷害,或許牧師的神聖法術效果會好些。但即使是50級的‘光輝聖徒’,也不可能有實力驅散瑪羅莎的靈魂印跡,最理想的情況就是摧毀她的巫妖靈體,然後她的靈魂印跡逃遁……但按照你所說的,你的那些朋友當中實力最強者也才40級,即使有足夠數量的40級光輝使徒,也無法真正殺死瑪羅莎,她至少可以逃走。更何況據我所知,到目前為止,還沒有任何一個屬於‘特殊群體’的冒險者轉職為‘光輝使徒’,或‘仁心祈禱者’。”
嗯,這倒是,牧師升級總是會慢一點的,這也是理所當然。
我沒想到會在這裏出了岔子,瑪羅莎的死有兩個地方我無法解釋清楚,一個是火猴血,二是桑戈的棍子。
本來我打算蒙混過去,說是我與和尚公會的一群人用車輪戰術殺死的,哪想到這個謊話漏洞居然這麼大。照拉斐爾老頭的意思,如果沒有60級以上的神聖職業是無法徹底消滅靈體狀態下的巫妖的。就是說,當時即使和尚們把僵屍殺光見到瑪羅莎,並且沒有受到魅惑,也無法殺死瑪羅莎而是最多將她趕跑——這或許就是遊戲設計時這個地牢任務的正常路線?
——即使是最勤奮盜賊,等到有人的開鎖技能練到高級,可以撬開鐵門的時候,和尚公會那群人的平均等級也會再高上個三五級。就算如此,按照流程,到達屍群那裏時大多數人仍然會瑪羅莎的第一輪聲波‘混亂’,隻有少數精神屬性較高的術士和牧師可能僥幸逃脫(當時三和尚這個全精神牧師就沒被混亂),然後殘存的這幾個術士和牧師就有可能衝過去見到瑪羅莎,但瑪羅莎後幾輪聲波必然越來越厲害,因此要麼這幾個玩家等級足夠高——比如說接近50級,那麼仍然可以免疫過去;要麼就足夠聰明,總結出瑪羅莎的攻擊方式後讓術士給所有人加上‘失聰術’。這時如果這幾人發現不了瑪羅莎的真身,雖然我並不知道後果會怎樣但結局可想而知;如果發現了真身,那麼牧師們的神聖法術隻要配合得好就可能打傷瑪羅莎迫使其逃走,於是地牢任務完結。
理所當然的,瑪羅莎的靈魂逃走後還會有一係列的後續情節發生,於是玩家們步步為營,逐漸了解到更多的曆史並接到更多的任務……
同樣的,這個任務在設計時必然不會僅僅隻有上麵這一條路線——於是‘叛變的牢頭’在特殊情況下有可能暴出鑰匙——當然其他的小BOSS說不定也有可能暴,這樣在盜賊技能達到要求前,就可以用鑰匙進門,一路上假設所有人的運氣足夠好、對遊戲曆史足夠了解,同時也足夠聰明——在見到‘瑪羅莎的魔眼’這個怪物名稱時就像我那樣推斷出一切——那麼就可以提前給所有人加上失聰術,再采用合適的戰術——盜賊先上前探路,走進屍群300米後自然會觸發機關,被瑪羅莎覺察。於是屍群蘇醒,顯然這麼多僵屍是很難殺光的,隻有讓部分戰士再上去吸引一下,把屍群引到一側;於是另一側的牆壁下就會有空檔,其他人趁機衝過去,在付出一定代價後也可能打傷瑪羅莎,於是瑪羅莎逃走,地牢任務完結——這已經是相當理想化的過程了,可想而知,這樣任務的完成時期就會比前一種正常路線稍稍提前幾天,當然獎勵也就會更多一些。