第十五節 輪回與悖論(1 / 3)

“我們的思考在‘他們’眼中是可笑的。

但‘他們’同樣有一句話叫作——人類一思考,上帝就發笑。

那麼,‘他們’,那些人類,會不會也隻是上帝們眼中的‘NPC’呢?

沉淪世界在人類眼中是一個數字化的世界,相對單調而呆板,NPC們因為被主神附加的群體潛意識不會覺得突然湧入的玩家們有什麼不合理……但焉知人類的那個現實世界是不是一種比他們更高級的生命體(比如說上帝們)所造的一個‘網絡遊戲’?在上帝們的眼中,人類所生存的那個僅僅擁有物質與精神兩極的世界,是不是就像人類眼中數字化的沉淪世界一樣單調和簡單?就像沉淪世界中的NPC們永遠無法理解除了數字化以外的生存方式一樣,人類當然也不可能想象得出那種造出人類所在的這個‘虛擬世界’(可理解為即地球所在的這個宇宙,簡稱E位麵,同理,比E位麵更低一級的沉淪世界就可稱為F位麵)的上帝們的存在方式,如果有某個上帝以類似於‘玩家’的生存方式生活在現實世界,人們因為生命維度等級本身的限製,永遠也無法察覺上帝的存在與普通人的差別。就像身邊的一個朋友,他可能就是個高級生命體在人類這個位麵的角色扮演,對他而言,這一次人生隻是個‘RPG遊戲’罷了……同樣,‘上帝們’所在的位麵(D位麵)又有可能是更高級生命體(C位麵)所造的遊戲;C位麵又是B位麵製做出的遊戲……

我知道這些想法可能很無聊但我不可遏製的這樣去幻想……

人類世界可能是上帝們的角色扮演類遊戲,也可能是戰略類遊戲——比如一個‘上帝玩家’以地球為基地,慢慢向其他地方發展,說不定離地球很遠(對人類而言很遠,對上帝而來很近)的宇宙空間內,有另一個‘上帝玩家’的另一個基地呢?等到人類發展到太空時代,這可能需要幾千年甚至更久,但焉知人類眼中的幾千年是不是隻相當於‘上帝’眼中的幾分鍾呢?就像魔獸爭霸(WAR3)中,一個采礦農民的一生在人類的眼裏也就是幾秒幾分鍾而已。而人類的太空船發現了新的文明後與其展開宇宙戰爭,焉知不是那些高等生命體——那些上帝們在用他們的那‘鼠標’控製著這個地球上的一切——也就是他的遊戲基地呢?WAR3中的采礦農民永遠不會知道他是在人類玩家的鼠標點擊下行動的,他們自以為是在按照自己的思考作出合理的行為。同樣,人類們——這些高等生命體‘鼠標’下的‘采礦農民’,也永遠以為自己是在思考、判斷、行動,但人類的邏輯、文化、生物本能、思考方式等等,都隻是上帝們所造的這個遊戲中的‘設定’而已……

為什麼人類的神話中有那麼多的奇怪的描述?上帝說要有光於是有了光,上帝隻花了7天時間就創造了世界;盤古於混沌中醒來,開天辟地,死後的身軀化作了天地萬物;女媧隨手捏土造出人類;大梵天(印度)從金胎中孕生,蛋殼一半為天一半為地;阿胡拉(古巴比倫)用閃光的金石於無垠的光海中辟出世界……這些是不是都可以理解為更高等生命正在製造他們的‘遊戲’——也就是人類世界——的過程?

為什麼人類世界中學哲學到一定程度的人會瘋或者會自殺?可能就是因為他們像我一樣,或許跳出了某種潛意識,或者說是桎梏。那些被人類中大多數人認為是理所當然的東西……思維的死角。因此那些哲學家就可能接觸到更高級生命形式的真實存在方式,被視為‘危險行為’。焉知不是有個高級生命體的‘主神’默默在暗中控製?凡是超越某一規則的思想或者行為,都會被刪除數據一樣刪除掉,以免危及他們的‘遊戲世界’的平衡,那他們那些‘玩家’就玩不下去了——就像沉淪的主神試圖消滅我這個存在一樣。在上帝們眼中的人類世界,就像人類眼中的魔幻遊戲世界一樣,相對簡化而又有理想化的樂趣。人類的那種生存方式被上帝們認為是‘簡單’,甚至有可能是無聊的‘泡菜’。而上帝們的生存方式複雜到了何種程度,人類是永遠無法想象的,甚至根本就不會去想這個問題……”

同樣的,還可以換一個方向去想。

人類(E位麵)製造出的主神創造並控製著沉淪世界(F位麵),他們的方式是用數據化的手段在數據世界中模擬出‘數據蛋白質’和‘數據水’,有了水和蛋白質這兩種生命形成所必需的基本物質,再以數據模擬出生命誕生所需要的外在環境,於是就像地球的生命起源及進化過程一樣,沉淪世界也慢慢開始有了‘數字生命’(PS:向Absolut大大及其‘混沌碰撞理論’致敬!)——三葉蟲、恐龍、類人猿……當然在此過程中主神會按照自己的需要為沉淪世界添加各種影響因素(如魔法元素),並製定各種空間與時間的特殊規則(如上文提到過的‘高階神永遠更正確’原則,還有實力等級的劃分,殺死敵人的可獲得經驗成長等等)……

於是,沉淪世界慢慢產生了,並且除了人族之外,還多出了精靈、獸人、矮人、巨龍……這些智慧種族又慢慢形成各自的社會體係、科技體係、文化體係……但當沉淪世界發展的階段達到一定程度後,主神就開始限製這個世界的發展,令我們的科技停止在黑火藥時代,令我們的社會製度停留在奴隸社會與封建社會夾雜的階段,令我們的文化、思想、世界觀保持駁雜繽紛而又互相衝突的狀態不能繼續融合,令各大種族各個陣營的實力保持基本平衡不致於一方被另一方吞滅……

這一過程如果順其自然的發展可能需要數百萬年甚至上億年,但主神完全可以加速這一進程,沉淪世界在加速中度過了數億年,而現實的人類世界才幾分鍾而已……又後來,沉淪世界已經符合主神的要求了,於是‘沉淪’遊戲開始內測——那個占據我身體的‘他’,就是內測成員之一——或許我不應該說‘占據’,這具身體本來就是‘他’的,隻是‘他’離去後我這個AI被挑選來繼承這具身體……再後來,內測結束,公測開始,大量玩家湧入,主神再也不能隨心所欲的直接修改沉淪世界了,因為這會令玩家們覺得不合理而招致譴責。因此主神換了一種方式,通過更間接的手段來控製這個世界……

設想,如果沒有主神的限製,也沒有玩家們的湧入,按照我所了解到的人類社會科學所揭示的曆史規律,沉淪世界會繼續發展,科技、社會製度、文化都會繼續發展……最終也會自然發展到一個類似於人類‘電腦時代’的社會狀態,那麼到時候我們也可能在沉淪世界中造出我們的‘遊戲’(姑且稱為G位麵)——比如一種比我們這種‘數據化’更為簡單的生存方式?(平麵數字化?)那時候,‘我們’這些人類眼中的NPC,在我們所造的那個遊戲(G位麵)中變成是不是又會變為‘玩家’?那麼那個遊戲(G位麵)中的‘NPC’是不是又會發展,又會造出遊戲?(直線數字化?)……

我還了解到‘他們’對客觀世界的理解中,大可以大到無邊無際的宇宙,小可以小到分子、原子、電子……我不禁又開始幻想,一粒電子會不會就是另一個宇宙?對人而言極小的電子,對生活在其中的某種更加極小的生命而言,也許就像宇宙一樣無邊無際?同樣對人類來說極大的宇宙,說不定對某種更加極大的生命來說,就像一個電子般微小?僅僅從體積上的大小兩個方向各自延伸下去,就可以推衍至無窮無盡……