我恍然大悟,要不是伊爾山動了手腳把另外幾張開啟墓地的卷軸給塞到不知那個旮旯去了,桑戈應該早就能按部就班地找到開啟墓地的手段……也就是說,那個墓地本應是為桑戈這麼個關鍵人物而設計的,如今兜了一個小圈由我代勞了,卻仍然繞回原來的路子上——
桑戈得到凱斯拉爾澤!
莫非這就是所謂不可更改的命運?有點扯淡……
不知道如果桑戈進去的話會不會像我和崔三這麼順利地拿到雕塑,恐怕撒拉丁的靈魂麵對桑戈時說出的就是另一番台詞了吧?盾牌、鎧甲、錘子,三件裝備應該就是撒拉丁為阻攔桑戈而留下的三道難關,估計隻是麵對桑戈時才會被觸發,我與崔三得以幸免……
關於希瑞克的典故,桑戈也知之不詳,或者說還沒到該他知道的時候。看來還是得著落在白蘭地那小子身上。
曲藤山穀。丹提斯蜥人村莊東麵的一個小山包上。
“不好辦哪……”三和尚有些憂慮地說道。眾人默然。
看了蜥人的規模和數量之後,眾人得出一致結論——絕不可能是要把它們挨個殺光,我隻是大概透露了任務是要擊敗這些蜥人,或者說趕跑……那麼按照一般任務的套路應該是要擊殺它們的首領或者破壞某個核心建築什麼的。
但剛剛上前探路的兩個盜賊都沒能靠近村子中央就被發現了。一個39級一個41級,雖然瞞過了外圍的士兵,但靠近村子中央時還是被感知超高的精銳丹提斯守衛發現,39級的那個和尚公會的盜賊甚至沒能逃回來,給掛回城了。
禁羅之眼的一眾人等依然團在一起,與其他人有些涇渭分明的意思。不參與討論,隻靜靜地等待我們討論出結果來。其實我也沒啥好主意。
“我看這樣好了,既然它們AI比較高,就表示可以用計。”三和尚想了一會說道。
“你是說聲東擊西?”卡卡最先領會過來。三和尚頷首微笑。
“不是吧……玩這個能管用嗎?”眾人紛紛議論。
“要不就隻有硬闖,誰還有更好的辦法沒?”我問道。
眾人沒討論出啥有建設性的內容來,最終就隻好定下了這個計劃。一小撮人從村北吸引一下注意力,然後帶著追兵兜圈,其他人在南麵樹林等著,找機會一起往裏衝。但分配人手時又出現矛盾了,誰都不願意當誘餌!傻子也知道最好的東西肯定在中間的BOSS身上,大家都是衝著戰利品來的……零散玩家們想都不用想,禁羅之眼的老大‘迷途壁虎’也是一言不發的搖頭,最好還是三和尚從和尚公會成員中湊了大概10來個人,以額外的公會積分作為補償……
“開始了!準備好。等下一起衝。”我在團隊頻道說道。
躲在遠遠林子裏,遠遠看見蜥人村莊中騷動起來,看來北麵的誘餌隊已經開始行動了。
“再等一會。”迷途壁虎在頻道裏說道。
我們這個方向的村口蜥人少了一些,但仍有一些留著,看來想要一路順風地直衝進去是不可能的了。戰鬥方麵的臨場指揮交給三和尚了,他更有經驗一些,讓我指揮的話難保不弄個手忙腳亂。
三和尚在團隊頻道做最後動員,“40級以上的各位,該變羊的變羊,該悶棍的悶棍,能不打就不打,我們的目的是衝進去,不是殺怪。實在不行的時候戰士扛一下,其他人繼續衝。隊友間協調好各自選定的怪物,別衝突重疊了。各人再檢查一下自己的BUFF有沒有遺漏的。”