第一種可能性,假設祝童是個坦克型角色,如果連續挨我三下亂披風還不倒的話,那我自己就蔫了。一個40多級的坦克,即使隻有寥寥幾個用來拉BOSS仇恨的傷害輸出技能,對我這個30來級從沒重視過防禦和血量的人物來說,也足以致命了。九淺選的比武模式當然是不可吃藥的,因此一旦我的MP用光,就隻能任人宰割,指望靠著自動回複湊起夠放一個技能的MP顯然是不現實的。
我自信即使是號稱“沉淪第一T”的神話V李逵,也不可能被我連砍三斧還不倒。就算三斧都砍在盾牌上他也絕對吃不消,除非這三斧當中至少有一斧被成功“格擋”了。近戰攻擊被格擋成功則傷害為零,而據我所知坦克們有項必學的救急技能就是短時間內格擋率暴增的……
第二種可能性,與上一種同理而方向相反,既然MP是我的薄弱環節,那麼祝童如果擁有某項“燒藍”類型的技能,比如“法力燃燒”、“法力偷取”、“吮魔”之類的,完全可能令我的MP在發揮實際作用之前就空空如也……雖然這些技能一般都是施法類職業才有。
第三種,針對近戰物理傷害職業有一條故老相傳的經典方法——近戰反彈。比如精靈大陸特有的荊棘類技能,或者再穿上一套“豪豬套裝”或者“刺蝟套裝”什麼的,純反彈型角色往往配以高HP和低物防。一刀過去,他頭上冒出一個天文般的數值卻依舊未倒,但彈回來一半數值的傷害就足以令我自己撲街撲到街那頭……
所謂自攻自受就是這個意思了……
第四種,厄運騎士類的打擊方式。也就是攻擊中會給對方附加各種負麵狀態的那類角色,比如暫時無法施展技能……比如增加MISS幾率……雖然我現在可以免疫和豁免不少狀態,但不能免疫的更多……
第五種……
即便是最中庸的戰士路線,最普通的技能選擇,最大路貨的裝備——衝上來給我一個繳械,隻要繳械成功,想必斧頭回到我手中之前我就已經倒下了……
一番列舉之後,卡卡與我兩人全都冷汗淋淋。
“哪裏出了差錯?”我疑惑的問,“怎麼我以前覺著自己已經近似於一個無敵的存在了,現在突然變成這樣?僅僅是戰士一個職業就可能出現這麼多克製我的種類?”
卡卡聳聳肩,“我也不知道,我也一直隱約認為你近乎無敵了,再加上崔三的話就是完全無敵了。從我第一次見到你們,也就是看到那群鋼鬃BOSS倒下的時候,我就這麼覺得。”
因此你才願意跟著我們。我在心裏補了一句,想了一下果斷說道,“很好。不管我們以前的錯覺從何而來,我很高興今天我們糾正了這個錯誤的認識。”
卡卡嘟了下嘴,“我倒覺得不該這麼妄自菲薄。這些假設都是理想化的,且不論那些碰幾率的技能,事實上不可能有某個角色的打造路線是完全針對或者克製你的,除非是你的某個仇人重練了一個號……而且這些假設都是往壞處想,最重要的是忽略了你的主觀意識。你會束手就擒?當然不會。你有那麼高的感知,連我都沒法從你背後偷偷接近,你的反應也不慢,他們誰能保證比你先出手?你的亂披風是群攻技能,範圍比一般單體技能要大,他們接近你之前就已經被你秒了。我之所以覺得你無敵,就是因為無論對方有什麼花招,在他有機會使出來之前就會先倒了。若說花招,秒殺就是最厲害的花招。”
卡卡繼續道,“更何況,這個假設本就不是建立在公平的基礎上,你才多少級?假想的對手多少級?你出去問問有幾個30+的玩家願意跟4轉玩家PK,也隻有你了。而且假想中的那些對手都有一個大前提,那就是對你足夠了解,這個大前提根本就不存在。連我都不敢說完全了解,他們憑什麼這麼自信?”
有道理!
“那你認為我和崔三兩人加起來,什麼情況下才會被同樣人數的對手打敗?”我笑著追問。