第五節 2046(1 / 2)

人的能動性是很強的,尤其當所有人目標一致的時候。

遊戲公司故意不為符文命名或許是想讓其保持一種古樸雋永的本色,抑或是神秘感。但在這個細節上,他們顯然忽視了“偷懶”這一人類文明原動力所代表的能量,當玩家們都被繁複的圖案繞得眼暈與煩躁無比時,“簡化”就成了排在首位的需求,管它合不合適,先把稱呼簡化了再說。

同時,由於沉淪玩家的語言文字的差異,不可能采用太具民族特色的名稱。於是,一個現成的、早已被全人類共同認可的符號係統就成了必然選擇——阿拉伯數字。

並且為了區別與阿拉伯數字的正常語義,還需要另一個特定的符號來作為後綴,用來特指“符文”。既然是為了防止歧義,這個符號就不能是太常用的,但又不能太過冷僻。最終被大家共同接受的符號就是“#”。

這項浩大的“編號”工程持續了整個沉淪遊戲的始終,因為玩家們永遠不能確定是否還有未被發現的符文存在。說‘浩大’是指延續的時間長,但實際上這項工程的第一步相當簡單,為已知符文表上的每一枚圖案依次安排一個序號就成。

截止首次編號完成,此表被10幾個世界級的權威的遊戲資訊網站引用並承認時,表上共有2046枚符文,依次被稱為1#——2046#。並且這個數字目前正以每小時2.5枚的速度增長。顯然,這個增長速度會不斷變慢,但不會停止。

崔三砍樹砍到的那枚是1697#。

方塊,544#;燕子,393#;小人,531#;雙環,1286#……

符文表的序號籠統的說可以算是按照稀有程度排列——排號越靠後的#越稀有。但相當不精確。因為最早這個表基本上就是添油式的發現一個加一個,而新符文的出世過程中偶然因素極大。這個表顯然不可能像元素周期表那麼規範而有規律可循,而隻是一個大體趨勢。

2000#朝後的46種符文,迄今為止仍是每種隻出現了不超過5枚,很多甚至就是獨苗兒。

2000#就成了一個默認的分水嶺,往前的基本上算中低級符文,往後的全算高級符文。當然現下來說,高級符文似乎太少了些,這很正常,符文對這個世界來說還隻是新生,一切有待發掘。

而2000#本身,因為鑲在任何裝備上都是“幸運+1”這個無與倫比的經典屬性,逐漸就化身成了沉淪中新的貨幣象征。

“金幣——寶石——2000#”這個從低到高的三級貨幣體係也慢慢確立起來。金幣一直在無限的貶值,而高檔寶石與2000#的身價基本上是穩定的,因為這兩樣都是消耗品,而且總體出產速度始終無法超過消耗速度。

以當前彙率舉例:2000#=1/32個2035#=3.5個2020#=9個544#=130個中級綠水晶=3500金幣=650元