這些駱駝騎兵的戰鬥方式很呆板。
沒有遠程攻擊手段,十分幹脆的衝鋒,然後就是麵對麵刀刀見肉的硬砍。
沙漠中沒有什麼可供憑借的天然屏障,四周低矮的沙丘並不能為我們隊形的側翼提供過多的保護。而隊伍中坦克的數量顯然不可能將200多號人全都保護起來,大概勉強能在正麵構築起一條防線,但三和尚並沒有這麼做
桑戈解釋說,這些NPC的AI之高是早已被證實的,他們會利用駱駝在移動速度上優勢,輕易避開坦克牆,甚至還懂得分出一小部分人馬來纏住肉搏職業,優先追殺布衣群。
我們隊伍中轉了騎士類職業的人數還不足30個,顯然無法玩什麼騎兵對衝之類的戰術。而非騎士類職業又是無法在坐騎上釋放技能的——這一結論隻是相對於目前來說的,等到玩家們的騎術等級再上幾個台階,並且換上更高級的坐騎後,就會發現幾乎所有瞬發技能都可以在馬上使用,並且大部分對施法穩定性的要求不是那麼高的技能也同樣可以,隻是有可能施展失敗罷了。這是內測經驗。
隻可惜我內測的職業是屬於魔戰士型的,對於騎術相關的具體細節也並不是太了解。但有一點是可以肯定的——騎士型職業在NPC手中與在玩家手中的運用方式截然不同。NPC的騎兵,無論是刀槍型的衝刺騎兵還是弓弩型的遊騎兵,所追求的永遠是集群效應,騎兵的集中使用大概算是冷兵器戰爭的常識之一吧,當然除了偵騎。但玩家們永遠不可能擁有足夠的效率和紀律來組織起一支大規模的騎兵,這畢竟隻是個遊戲而已……因此玩家們大多將騎士這個職業玩成了耍帥用的PK型職業,尤其是一對一的單P,騎士型職業的速度以及瞬間爆發力確實具有無可比擬的優勢。
玩家們即便偶爾玩一下所謂“騎士集群衝鋒”,也隻可能是混亂的散兵線衝鋒,那種隊形整齊動作一致的重騎兵縱隊永遠隻屬於NPC。不要跟我說什麼軍人,我當然相信軍人在現實中的素質隻要稍加訓練就可以重現這種古老的戰鬥方式,但進了遊戲他們絕不會有那種耐心和動力。不管你是什麼人,隻要進了遊戲,就隻是個玩家。所謂“玩家”,是來玩的,而不是來被玩的……
因此,對現在的我們來說,混戰就是最好的選擇。
在三和尚的安排下,所有的坦克幾乎是均勻的分布在了人群當中,這種隊形被證明是最有效的。所謂“這種隊形”,就是一鍋粥而已。隨著駱駝騎兵卷起的沙龍越來越接近,與“這種隊形”完全匹配的命令也馬上從三和尚口中發出,“都機靈點兒,像上次一樣……準備……散!”
場麵十分搞笑。
原本這隊高速衝來的騎兵應當“如刀切豆腐一般”狠狠的撕開我們的隊形,並且在此過程中利用衝鋒的高速對我們造成巨大的傷亡……但實際情況是,雙方尚未接觸,正對著駱駝衝鋒方向的人群紛紛朝兩邊躲,人群自動從中間分成兩半,大隊駱駝威不可擋的從中間讓出的空檔中呼嘯而過,我們這邊所有人全都怪叫著落荒而逃,就連那些個整天擺張臭屁臉的高麗棒子也不例外……如果在真正的戰爭中,這種場麵就代表我們這支部隊已被“擊潰”,換句話說就是已經完蛋了。可團隊頻道中亮著的頭像一個都沒少,也就是說,雖然我們被“擊潰”了,但我們一個人都沒死……
隨後的場麵僅僅是複製這個套路。那個NPC首領帶著駱駝騎兵們橫著衝了兩下,又斜著衝了幾次,終於將我們的隊形徹底衝散,衝得稀裏嘩啦,散得一塌糊塗……大家牢記著三和尚的命令,首當其衝的家夥們全都“機靈”得很,躲得比兔子還快……這場麵把唏噓給樂壞了,隻顧捧著肚子笑,差點忘了逃命,要不是卡卡拉了他一把恐怕就成了刀下亡魂。
在此過程中,唯一的一次險情發生在和尚公會的一個法師身上。這哥們逃命逃得不專業,選擇的逃命方向居然與敵騎衝刺的方向保持一致,在旁人大呼提醒之下回頭一看,才發現人家都追到屁股後麵了,眼看舉起的彎刀就要砍下,這哥們臨危不亂,迅速的補瓶紅藥,當機立斷一招風身術閃到一旁,然後緊跑兩步逃出生天。在此過程中這哥們一共挨了4刀,幸虧旁邊的牧師十分及時的給他上了個真言盾,又丟了持續回複,才險險逃脫。