第十章 悔恨(1)(2 / 2)

也不知道它會不會說人話,反正它沒說,在隊伍前列的坦克進入它的感知範圍之後,它就惡狠狠的撲了過來。

我一下子明白為什麼桑戈肯定它是BOSS而不是NPC了。因為它一上手就被三個坦克牢牢的拉住。

所有人依陣型散開,正宗的RAID模式,主坦三破之後火力全開……當然不包括我和崔三,我們倆遵照三和尚的吩咐,留著mana等它分裂時才出手。

上半場開始僅5秒,和尚公會一個名為“煙鬼”的法師就不小心被秒掉,這讓我又稍稍收起了一些輕視之心。那家夥跑隊形時因為牆壁的限製,走位稍稍靠前了一些,正與坦克糾纏著馬弗突然斜轉身,一個迅疾無比長達10米的矮身滑步,衝過去一爪就KO了法師。據說被秒的“煙鬼”就是上次幸運的打出5倍傷害的法術暴擊從而成功打斷馬弗一次分裂的家夥,不知道馬弗是不是會記仇,這次上來就把他給秒了。

雖然馬弗馬上又被坦克拉了回去,但這一擊已經充分說明它的AI並沒有我想象得那麼低——布衣職業遠遠的躲在坦克後麵時它不一定知道繞路穿插,但鮮肉送到嘴邊時它顯然也不會拘泥於仇恨數值的限製。

第35秒左右,馬弗趁著主坦“阿布”補破甲的時機,抓住盾牌挪開的空隙,蹂身而上鑽進他懷裏,兜手一爪黑虎掏心——雖然是要害攻擊,但坦克不比法師,這一擊隻打掉“阿布”不到1/3的HP。可這是牧師那邊出現了一個小小的失誤,主坦損血之後並沒有被第一時間補滿。馬弗不知有意還是無意,看到坦克外門大開,一不做二不休,右爪剛收回左爪接著遞出,又是一擊重擊。連續兩爪將主坦打出一個輕微的“擊退”效果。“阿布”上半身後仰著尚未恢複,馬弗堅決不理左右兩邊兩個副坦的嘲諷,緊衝上又是一個速度極快的“右爪+左爪”連擊,“阿布”連連後蹌,馬弗騰身跳起,雙爪當頭罩下,同時砸在阿布的頭盔上——阿布倒地。

不知什麼時候爬上雕塑底座的唏噓目睹馬弗的連招之後興奮的跳著腳哈哈大笑,“葵花耶!”大有幸災樂禍之意。

卡卡翻了個白眼。我哭笑不得,剛才還“怕怕”來著,現在又主動爬到雕像腳下去,倒一點也不怕了……不過他也算說對了,這馬弗的戰鬥方式確實是如同‘鬼八神’一樣,以快製勝。

周圍的和尚們一齊瞟了幸災樂禍的唏噓一眼,唏噓頓時作恍然大悟狀,然後朝著馬弗猛扔兩支標槍……也不知誰稀罕他那點DPS。卡卡無奈搖頭,然後繼續觀察馬弗,尋找著出手的空隙。馬弗一上來這兩下確實先聲奪人,倒令卡卡十分警惕,不敢貿然近身去摸。

整個過程中阿布前後受了5擊,為時隻有1秒多些,牧師完全沒來得及治療。同樣的招數和尚們在前幾次挑戰時早就見識過,若是打在坦克的盾牌上根本不足以致命。但從馬弗抓住空檔突入的第一擊開始,直到最後1擊完成,阿布的身體始終處於被擊打後的失去平衡狀態,即使連“將左手的盾牌擋在胸前”這麼一個小小的動作都無法順利完成,更別提自己點紅瓶了。

這也就是FHR的意義所在了。

如果阿布身上+FHR的裝備多些,恐怕就不會這麼狼狽。但FHR多了,防禦和HP就有可能減少,畢竟每個人能穿的裝備數量是一定的,而每件裝備上的屬性永遠不可能麵麵俱到,因此就需要玩家自己在取舍之間找出一種相對完美的搭配。在大多數時候,FHR的重要性是被排在血量和防禦力、攻擊力之後的,因此容易被人忽視。那些經常與刺客高手切磋的PK狂們對這個屬性的理解尤其深刻,對陣高敏高攻類型的職業時,很容易出現這種“隻要被對方一上手,就是一套連招打到死”的局麵。

主坦倒地的同時,三和尚與迷途壁虎異口同聲的喊道,“補位!”

迷途蚊子與和尚公會另一個被稱作“拉拉”的坦克“lalawsoy”同時頂上,蚊子稍快一步,於是拉拉讓在一側充當4坦。

原本站在馬弗身後揮舞雙刀砍得不亦樂乎的二和尚以及一眾DPS賊,一見主坦被秒也都被嚇了一跳,急退好幾步,防止馬弗殺得興起,順手來個回馬槍把他們也給秒了。

豈知馬弗KO了阿布之後似乎頗為滿意,對依舊持續不斷打在自己身上的攻擊毫不在意,舉起猙獰的雙爪仰頭長長嘶吼了幾聲,好像是在示威一般。