《江湖》中,創建角色每個人五項屬性,膂力、敏捷、悟性、根骨、意誌,最大值18,最小值6,合共60點自由分配。
獨孤鴻的先天膂力是10,內功提升屬性給他加了6,灌注之後,他的膂力就變成驚人的26。
毫無懸念,束縛他近四年之久的繩索寸寸繃斷。
一手取出嘴裏塞的東西,一手去解著腦袋後的眼罩扣,獨孤鴻就迫不及待高呼出聲:“我自由……”
他的歡呼聲戛然而止,因為,解開眼罩之後,眼前,仍舊一片黑暗。
這是個沒有絲毫光源的空間,跟蒙上眼睛沒有任何區別。
希望越大,失望越大,放到別人身上,說不定已經被這連番的打擊擊潰,可惜,獨孤鴻完全不會有那樣的感覺,稍定定神,他開始在山洞裏慢慢摸索。
《江湖》中有體力、飽飲度的設定。
非特定環境下,飽飲度不會減少,隻隨體力消耗而變化。
體力也不是時時刻刻都在減少的,它依據人的活動量計算消耗,慢步行走或坐著不動甚至不減體力。
所以,困在這裏近四年,獨孤鴻也沒變成《江湖》裏第一號餓死鬼。
山洞裏轉了兩圈,他初步適應了闊別已久的軀體。
腦波感應的遊戲方式,大腦與遊戲裏的身體之間,有一個同步率。
那不會像現實裏複健那麼困難,但要恢複到最佳狀態,也不是急切間可以辦到的。
這段時間裏,獨孤鴻確定了一件事。
這是個很小的山洞,小到隻有綁他的那根石柱,橫寬四五步,縱深六七步,胳膊稍長一點的人,就能觸到相對的兩壁。
他終於知道,當那三個人離開,為什麼會有鍁鏟鋤頭的聲音……
三把證物還留在洞裏,不知道什麼原因沒有刷新。
人也自由了,工具也有了,現在,隻剩下該從哪個方向挖的問題。
這不是能夠輕易決定的一件事,挖掘是體力勞動,必須得保證體力耗光之前找到出路。
也許真的因為時間太久,獨孤鴻竟然找不出牆壁上被填埋過的痕跡,四麵似乎是相同的石質壁麵。
席坐地上,張目四顧,獨孤鴻開始回憶論壇裏關於挖掘的帖子,計算餘下的飽飲度體力可以支撐自己挖多久多深,怎樣分配到牆壁上會比較合理……
他永遠不知道什麼叫絕望。
時間不知不覺流逝,漸漸的,他的心思開始被另一件事吸引……
自己的視野,間斷的會亮幾下,那是非常非常微弱的反應,若非四下裏漆黑一片,又經過四年之久不能視物的生活,不可能注意到這點變化。
雖然隻有幾秒鍾,卻是實實在在的光亮。
獨孤鴻找了許久,沒發現可能的外部光源,隻是意識到,光亮是三分鍾一輪的周期反應,每三分鍾,就會有密集的幾次閃亮。