這次遊戲公司反應倒是極快,立刻就將貼置頂而且回複了:
“江湖是每個人的江湖,是英雄的江湖,是俠客的江湖,不是幫派的江湖。等級不代表一切,人多不代表一切,在初期,集體行動的方式也許的確方便上手,會占些便宜,但到了後期,所有因集體節省的時間,必然還要一一彌補上。
《江湖》沒有特殊的boss模板,所有npc,都是與玩家同樣設定,任何一個boss,若非一對一被推倒,那就不能算是一種榮耀,隻能說玩家太過無恥。
今天你們所見到的隻是第一次,以後,必然會有越來越多的這種情況發生。
十年磨一劍,才是成為一個頂級高手的正常心態,我們很高興,終於有人意識到了這一點。
…………”
一帖回複,玩家嘩然,這簡直是明目張膽的說,《江湖》是款推崇個人英雄主義的網遊,團隊活動被稱作無恥,幫派這種東西很不被待見。
這可是曠古未見,自從西方劍與魔法的世界設定風靡全球,不論魔法抑或武俠、科幻的網遊,講究的就是一個職業平衡,一個集體參與,甚至由此衍生出一係列專屬的學問,比如說戰法牧鐵三角,比如說屠龍積分dkp,比如說主坦戰術,比如說仇恨控製……
這種流行已經近兩百年了,沒想到卻被說成是無恥。
頗耐人尋味的是,這篇帖子幾分鍾後就被刪除了,換成了一篇荒腔不走板的聲明,證明沒有玩家作弊,沒人走後門,說那隻是經過努力換得的正常實力而已。
當然,這一切還是片刻之後的事,此時此刻,山間寺中,龍淵幫主就看著相衍獨孤鴻消失的方向,若有所思:“錯了,恐怕錯了!”
“幫主,我們的任務真的沒完成嗎?”論壇上剛剛發完帖的玩家驚問。
“不是,完成了。”龍淵幫主滿臉遺憾,“隻是,恐怕錯過了獎勵更好的任務……”
他腦中回放著相衍淩空撲向眾人的畫麵,很顯然,保護相衍離開才是這山間寺任務的重頭戲,而且第一個機會的確也是他們的,隻可惜,這群訓練有素的幫眾反應太快,竟然白白把相衍打回去了。
*
第六夜公司,主控室內。
白大褂的研究人員手忙腳亂在光腦上操作著,一邊操作一邊念叨:“我的小姑奶奶,那些東西你怎麼能往論壇上發呢?”
“為什麼不能?我就是看不慣那些人……”小丫頭若無其事抱著腦袋,扁扁嘴說道。
“那才更不應該說嗎,總要等他們吃到教訓,明白過來,再說不遲啊。”白大褂扶扶眼鏡。
“噢,感情你們比我還壞!”小丫頭張大了嘴。
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