至於所謂映點,就如其名,根本是一些虛無縹緲根本也不存在的點,它是由實點以某種規則投射產生的。
定點,又稱作實點,疊點或映點,又稱作虛點。
將定點占據空間的麵積加起來,剛好等於大陣所占實地的麵積,也就是說,因為陣法憑空擴張出來的空間,完全就是被投射的映點和陣法分布的疊點填充的。
2級陣法,距離拉長一倍,麵積變成四倍,實點麵積隻占四分之一,那也就意味著,每個實點,平均至少被投射三次,3級陣法就是八次,4級就是十五次……這也就造成了,迷陣迷宮裏,為什麼做標記也走不出的現象,因為複製實點的這些映點,是關聯的,雖然實點本身被做的標記不會被複製,但這些映點之間,一個被做下標記,則所有相同投射的映點都會被影響到,表現出相同的變化。
等級低的迷陣裏,映點不具有變化性,疊點數量也少,隻要不受你自己做的標記影響,辨識清楚方向,走出迷陣隻是時間問題而已。
但在等級足夠高的大陣裏,據說映點是每過一段時間就重新投射一次的,比如說四座八陣圖……眼前這座桃林迷宮應該還沒到那種程度,但可以保證的是,迷陣當中的疊點肯定有相當數量,一不小心就會行差踏錯。
而且隨著等級提高難度的提升,除了虛點的變化外,還有至關重要的一條,那就是,實點被疏散了,路燈一樣的定點,就隨著平方級擴張的麵積,變成了大海裏水滴一樣不起眼的東西。
在外部條件極其惡劣,很難靠太陽或者星星辨識方向的地方,這無疑大大增加了闖關的難度。
朝廷提供的鬼畫符上,標注的就隻有一些串聯的實點,用線將實點連結起來,幾乎就是十條互不相關的可以被稱作圓的漸開線一樣的東西,循著這條路走到島心,路程至少也有四五百裏,而且,每個隊伍麵臨的路程近乎一樣。
這畢竟是場競賽,起點公平也是自然的。
但在這種惡劣的外部條件下,沿著那樣的賽道前進,要抵擋終點花上三五天甚至十幾天都是有可能的。
與路途遙遠相對的是,這條路上不會有疊點,隻要能夠老老實實按照地圖指示行事,最後到達島心肯定沒有問題。
究竟是以自己的能力,直接穿越迷陣障礙,插入島心呢?
還是沿著比賽地圖老老實實前進,不走那些歪門邪道呢?
十支參賽隊伍麵臨著第一個選擇……
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