很快,紅BUFF刷新,打野劍聖正常開局,幫打野打完BUFF後,樂道的石頭人和ADC寒冰趕往線上。
雙方下路都回到線上補兵,因為幫助打野的緣故,前排小兵都已殘血。
“嗯?”樂道注視著屏幕的目光忽然一凝,在這一刻,小兵攻擊造成的傷害和血量在他腦海中自動轉換成一條條算式,然後又化作一個個數據。
“真的發生了變化……”
樂道眼中一喜。他就想著升級後的數學技能在遊戲中有什麼變化,沒想到真的還有。
在以前,數學技能等級還是初始階段時,他隻能得出單一的結果,計算傷害時,隻能分批次進行。
比如說,對方雙人組,ADC對他造成多少傷害,他得出結果後,再計算輔助的傷害,然後計算其他傷害。
這分批次計算,雖然用時很短,但是總會浪費一些機會,因為很可能下一秒發生其他變化,導致機會丟失。
最重要的,是關於補兵。
由於他無法同時進行多項計算,就導致小兵殘血時,麵對很多小兵攻擊,以及對方英雄幹擾,他沒辦法把握傷害,小兵會漏掉一部分。
但是現在數學技能升級以後,不但運算速度更快,甚至可以進行多項運算,而且還可以計算出,用怎樣的方式能夠補到小兵,技能普攻銜接,先後順序,居然都可以被計算出來,然後被他接收。
並且這個時間非常短暫,相當於有一個機器人在他腦中不斷發出各種指令,他隻需要照做便行。
“這技能,真是強大……”樂道心中不禁想到。
這時,樂道操控著自己的英雄石頭人,用工資裝補掉了ADC的一個小兵,按照計算,這個小兵ADC是無法補到的。
樂道出的是聖物之盾,這件工資裝在前期提供血量,按時間增加金幣,為不能補兵的輔助提供額外的些許經濟。並且有被動加持。
唯一被動—戰利品:近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢複40生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。
這時,他的ADC寒冰突然打字道:“石頭人你用Q消耗他啊,你老站在草裏麵幹啥?”
“嗯。”樂道隨手回了一句。然後上前扔了個Q,吃了ADC一記普攻,被打掉被動,然後又挨了輔助琴女的一個Q技能,掉了些血量。
然後他又老老實實的待在草叢裏繼續等待時機。
“First Blood!”
這個時候,中路突然傳來一血的消息,是對方中單火男單殺了卡特。
樂道切過去看了下,中路火男仍有三分之一血量。
這時,下路忽然狂打信號,樂道連忙切回來,這才發現ADC寒冰正殘血往回逃,而對方雙人組狂追不已。
“怎麼打起來了?”
樂道有些納悶,但是還是迅速上前,用Q技能減速對方ADC,寒冰被迫交出閃現才逃出生天。
逃回塔下,寒冰趕緊按“B”回城,麵對氣焰囂張的對方雙人組,樂道老老實實的縮回塔下。
僥幸撿回一條命的寒冰在回城的過程中對樂道破口大罵。
“草,什麼J8輔助,看著老子上動都不動,你會不會玩啊!”
樂道沒理他,畢竟他也不是沒鍋可背,剛才他確實注意力不在下路,ADC這樣說也在情理之中。而且最重要的是,他可是有任務在身,要盡可能的贏下比賽。