06第六章(3)(1 / 2)

6壓一麵釋放過多的物質和能量,緩解塌縮的壓力,一麵飛計算著。

和貝斯科一個多月的相處,6壓早已經把空間算法的基本框架學到了手,又根據自己的經驗和領悟,初步建立起空間從單一維向到十三維向演化展的數學模型,其中一至五層的模型交給了珀爾人,但更高級的運算還沒來得及教授。

不是6壓不想教,而是珀爾人即使得到更複雜的數學模型也沒有什麼好處,他們自身的進化還不足以理解五維結構以上的存在,即使把一至十三維模型全給他們,珀爾人也隻能被動的使用,無法理解其原理,倒不如讓他們一點點摸索,理解更加深刻紮實。

可惜,6壓沒想到災難這麼快就到來。

沉重的壓力下,6壓飛演算著十三維向結構的數學模型。這一模型的原理,是假定6壓的“空間點均勻”假為真實,那麼,某一區域內的空間點,在十三種維向上,形成內恰式的循環走位,可以達到多高度的循環?用怎樣的外部刺激,和怎樣的循環軌跡,可以達成這種循環?

也就是,一個十三維向結構的物體,其內部能量的運轉可以激烈到什麼地步?其密度最多能達到多大?而不產生質的變化!

貝斯科的努力並沒有形成一個完整的理論,他隻是提供了一個探索的途徑和方法。而6壓就是使用這種方法打開一個新的世界。

6壓是從基礎開始推演的。先假定一個最的互動區域,隻有兩個空間點,無縫隙的靠在一起,這兩點間互相換位,在一秒內,換位次數最高可達到a次,在宏觀視野中,這一區域在一秒內,物質量有a,其“宏觀密度”就會達到a這一假相(實際密度還是1),這個量是基礎參照數據。

接著假定大一級的互動區域,相互緊靠的三空間點之間的換位,怎樣的換位順序可以使這個三點區域的宏觀密度達到a呢?大體上有兩種換位順序,一是同一時針循環走位,a、b、三點同方向循環走到下一位置,a到b、b到、到a,同時完成;二是單點逆時針換位,即不動,a、b換位,然後b不動,a、換位,然後a不動,b、換位,即逆時針轉動,而a、b順時針轉動。

顯然,要達到最快的循環度、最大宏觀密度a ,必須進行“同時針循環走位”,而第二種走位方式中,總有一點是靜止的,度最高僅可以達到三分之二a。

推而廣之,四個空間點時如何?五個呢?更多呢?在一條線上怎樣循環?一個麵內怎樣循環?一個立方體的形狀下怎樣循環?四維呢?五維呢?在那各種各樣的結構中,空間點怎樣循環走位,才能達到這個結構下的最大度?

總而言之,6壓的目的,就是找到各種結構下,空間點循環最快的方式,這決定了他可以吸納和控製多少物質和能量。貝斯科找出了在能量刺激下,空間變化的一些基礎規則,而6壓就是利用這些已知的變化規則,去探索怎樣最高效的利用空間!

當然,6壓現在修為有限,他的能力還遠遠不能對空間點進行真正的微觀控製,隻能在珀爾人所的億分之一誇克這個量級上進行控製,但即使這樣,他能夠容納的物質和能量也大大增加,而這兩者其實是一回事兒,現在6壓的意識中,物質、能量這兩個概念已經淡化,代之以“空間控製力”這個概念,而所謂維向,就是空間點走位時可以通過的路徑。

“空間控製力”越強,就代表著能夠在越微觀的層麵上控製空間點,從而快改變空間點走位的路徑和度,而空間點走位的路徑、度一改變,物質、能量的性狀就會隨之改變。

按6壓的推測,“空間控製力”達到最強的時候,可以直接對空間點進行強有力的控製,那麼,就可以讓靜止的空間點立即高循環走位,從虛空中激能量,憑空創造出物質,也可以瞬間讓高走位的空間點歸於平靜,讓物質、能量化為虛無,現露出宇宙的真實麵孔,那永遠是1的真實密度。

翻手之間,沉寂虛空中億萬星係憑空生成,覆手之下,宇宙萬物化作虛空,這,才是“神”的威力!

整整一顆恒星的物質被吸聚在6壓的本體內,空間點循環極為劇烈,甚至還有愈演愈烈的趨勢,終於徹底脫離了6壓的控製。6壓雖然明白其中道理,但卻無力按那道理改變任何東西。

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