玩明媚烈焰不知火舞的絕大多數召喚師都是攜帶的斬殺,這是害怕某個時間點傷害不夠最大化,無法順利帶著敵方殘血英雄而做的準備,
而她的明媚烈焰不知火舞卻是帶的閃現,而他這次能夠以劣勢經濟加上劣勢裝備完成對千古第一帝嬴政的反殺就是建立在閃現的使用上,
他的閃現不是用來追殺敵人的,而是用來強行動手打架的,直接閃現到嬴政的前方,
然後直接開大將其推回來,一套連招下來簡直可以說是行雲流水非常的流暢,將明媚烈焰不知火舞的傷害擴展到了最大!”
當中路這裏在短時間爆發了戰鬥
,莫無殤所操控的明媚烈焰不知火舞以微操作拿下本場全隊的第一個人頭後,電競班教室裏還未離去的輔助係英雄導師點評道。
對於莫無殤的明媚烈焰不知火舞這種操作,教室裏很多學生都是睜大了眼睛,感覺有些不可思議,
明媚烈焰不知火舞帶著閃現,還能這般使用?
屬於莫無殤這方久違的一血是拿下了,但是並沒有讓教室裏,以及直播間的觀眾改變莫無殤這局必輸的想法。
主要是兩隊的經濟差太大了,裝備上的對比也太過寒酸,簡直就是一個城裏老板,一個山區小農民,
兩者之間的差距太過明顯,對於所有人來說這個差距到這把遊戲結束前,都將是無法彌補的。
當遊戲時間推移到9分鍾的時候,經濟上,莫無殤這方的最高經濟不是打野蒼天翔龍趙雲,而是他所操控的明媚烈焰不知火舞。
裝備上他也僅僅隻是做出了抵抗之靴,回響之杖,博學者之怒,與敵方的國士無雙韓信一比,簡直就是窮人與富人的對比。
由於經濟,裝備問題,敵方的王者獨尊嬴政和遠遊之槍馬可波羅兩個後排輸出點傷害特別高,
幾分鍾前,有幾次爆發在防禦塔下的小規模團戰都是王者獨尊嬴政在眾人的腳下召喚出帶有持續傷害法術傷害的黃金劍陣,
然後遠遊之槍馬可波羅開大招跟著國士無雙韓信以一技能的高機動性位移強行殺入,根本就不給莫無殤這支毒蛇戰隊在塔下猥瑣發育的機會,
現在給眾人的感覺就是,莫無殤這方任何一個英雄隻要是一個人在防禦塔下,都不會太過安全!
因為對麵的侵略心太強了,仗著裝備,經濟優勢進行各種入塔強殺行為。
莫無殤的隊伍陣容屬於偏中後期的爆發型,而這種偏中後期的爆發型陣容害怕的就是前期被敵方打崩,打成傻逼,經濟遭遇碾壓,
這也就造成了自從遊戲時間進行到30秒那裏開始的一級反紅團戰失敗
,野區的半壁江山失守,經濟逐漸被拉開,
途中的兩條給全隊增加經驗以及經濟的小龍都是被敵方拿下,甚至有幾次野區遭遇戰,都是對麵的韓跳跳
,橘子,呂布強行開打,
而已方打野,輔助肉坦英雄經濟又不夠,隻能節節敗退,人頭比例也是被越拉越大!
現在已經是達到了1:22!