唉,我歎了一口氣。
就說不讓這幾個家夥來,他們還不聽。本來我就已經無法處理這裏的情況,現在情況變得更加的複雜。他們來不僅沒有緩和局勢,而且還在這裏麵拖我的後腿成了幻世魔王的砝碼。而且他們如果不來,這個遊戲就不會存在,現在既然已經進入這個遊戲了,那就隻能像我之前所說的那樣,他不會輕易殺我,而我會在他的每一個遊戲中存活下去。
當時那樣說其實最主要的是想說兩句狠話排解一下心中的鬱悶,沒想到這麼快就已經成真了,而且現在非常想表達的就是,原來進入遊戲的感覺是這麼不爽。
但是既然已經在遊戲之中了,那就隻能按照幻世魔王的意思來了,畢竟既然已經中計了就隻能按照之前所說的那樣贏給他看了。而且我雖然出去魔王之力之後就隻有我的體術和刺殺術了,但是我的殺氣和感知力還是有的,隻不過沒有成為魔王之後的那麼的強大而已。
而且我還有一個非常大的優勢那就是,我知道哪一個是真的人陰,哪一個是假的人陰。雖然一開始我是分不清楚,但是他跟我說過之後我就徹底的記住了那種假的人陰的感覺,那種被別人製造出來的生命沒有靈魂的那種痛苦的感覺。
他是真的渴望獲得靈魂,因為他隻有獲得靈魂才是一個真正的生命,而他這樣僅僅是以簡單的肉體形式被製造出來,對於他自己來說也是非常不公平的,所以他自己的公平隻能靠他自己去奪取,因為在這個世界上,他才是完全孤獨的存在。
也許他會在靜坐屏息的過程中尋找任何一個機會去擊殺人陰,所以人陰在這一場至關重要的比拚之中也是必須要全神貫注的進行才可以,畢竟在這場遊戲中,單從現在的情況來看,最有可能勝出的就是他自己。
既然我不能使用我的魔王之力,那麼我就先不急著從這裏出去了。
先分析局勢然後在想接下來該怎樣做這是遇到任何一種情況都應該有的行為方式,因為隻有你自己搞清楚自己的狀況才能保證自己下一步的行動不走彎路,這就叫做磨刀不誤砍柴工,雖然我平時比較的衝動,但是在大體的行為準則上還是受過比較係統的教育的。
對於一個刺客來說,此時的我的劣勢就是一切行動盡收敵人眼底而且我還沒有什麼一擊製敵兵器與方法,所以我現在決定將敵人的定義更改一下,現在我的敵人不再是幻世魔王,現在我的敵人就是這一場遊戲中的其他玩家,而幻世魔王現在反而是我的遊戲中的指導者,因為所有的命令都是從他那裏發出來的。
那麼現在的首要任務就是要完成這個遊戲,並且取得這個遊戲的勝利。
先要完成這個遊戲,這就是硬實力上的比拚,也就是說你一定要能夠到達人陰那個石屋。而要想取得這個遊戲的勝利那就是速度原因了,其實也好辦,那就是把其他的人先幹掉。
當然我不是真的要幹掉他們,奧法宗師可以隨便幹掉,畢竟我跟他是沒有什麼交情的,但是他的實力確實這裏麵最高的,在不動用魔王之力的情況下我還是沒有什麼把握能夠殺掉他的。而其他的人都是我的朋友,其中更是有李哲金這樣我第一次進入這個世界就跟我在一起的家夥,我還真不忍心殺他們,所以我隻能讓他們盡量的喪失行動能力,然後自己在慢慢摸索。
那麼現在的首要目標就是,先離開這該死的石屋吧!
我坐在石屋之中的最中心,然後開始用我的感知力去感受這整個石屋所蘊藏的奧秘。
如果這個石屋是像之前我去的人陰的那個石屋一樣完全的出現在土地與岩石之中的話,不能動用魔王之力,即使我知道哪一個方向是能夠出去的,單是硬往外出我都要出個幾個小時,這可就失去了先機了。而且最討厭的就是你還不知道那幾個屋到底是在哪裏的,所以現在就算盲目的先出了這個石屋也許也並沒有多大的用處。
但是有一點可以肯定的那就是所有讓你能夠到達其他的石屋或者有可能直接到達人陰的那一間石屋的線索一定都在這個石屋裏或者是石屋的附近,否則這就不是遊戲而是一場無聊的屠殺了。
那麼,線索究竟是什麼呢?