遊鬥戰術似乎對牛公也沒有多大的用處。牛公有一個類似滑步的技能,能在中程距離內作快速的移動。使得那些個日國矮子們扔飛標都得計算好距離,盡量的用最大射程。
能夠瞬間接近對手的詭異滑步,雷霆般的連技,讓牛公帶著全場進入繼鐵塔之後的另一個高潮。
場外的觀眾看上去比正在打鬥的人更為激動,震耳欲聾的歡呼聲,讓人覺得如身處戰場一般,傳說中的古羅馬的角鬥場大概也不過如此吧。
相對於鐵塔的見招拆招,防守反擊來說,牛公的表現能更令觀眾大呼過癮。
或許是前幾場的雷霆手段起到了震懾的作用,其他幾場中對手的表現很明顯都十分小心,有些畏首畏尾,生怕被牛公抓住一瞬間的破綻。
掌握了絕對主動權的牛公,完全控製了賽場上的局麵,並沒有一味地想要快速解決戰鬥。而是控製著張弛的尺度,在求勝中也注意著恢複自身的體力,避免著過量的消耗。
除了第四場中牛公使用了一招類似於雷霆一擊的絕技外,其他的戰鬥幾乎都是毫無懸念的結束了。
很快,牛公也與佐助遭遇上了。
與鐵塔的戰鬥,令佐助鬱悶不已。失敗,對他來說是不能容忍的,尤其是在像那樣明顯的實力懸殊之下,更何況還是自己以完全狀態對別人的嚴重疲勞。始料未及的失敗,讓他受到了前所未有的打擊。一向自視甚高的他,怎會就此善罷甘休?他已經下定絕心,要讓牛公體會到絕望。他不光要在打鬥中戰勝牛公,還要在心理上讓牛公徹底失敗,來撫平自己所受的挫折。
當然,看到牛公在前幾場中的表現。再借給佐助一個膽子,他也是不敢貿然近身的。雖然佐助自認為,速度是自己的強項,但他仍然不敢保證自己能快得過牛公的出手速度。
可以說,牛公是刺客類近戰職業的噩夢,一個小小的破綻,便會在他的連技中徹底喪失出手的機會。除非是絕對的一擊必殺,或者是有著足以抵抗他連技的超高力量和體質。
忍者的力量和體質當然無法與武鬥家的牛公相比擬。不過,他還有其他很多可以依仗的,例如忍術和複製的魔法。
牛公也終於表現出了無奈。這個佐助表現出來的能力遠遠不是其它幾人能比的,超強的戰鬥意識,和豐富的戰鬥經驗,令其對戰鬥變數的計算到了致微致妙的地步。尤其是對距離的計算,讓牛公即便是有滑步,也根本沒有近身的機會。
一個近戰者無法近敵人身的話,就幾乎被宣告了失敗。隻會被慢慢打成虛弱,任人宰割。盡管萬果天釀已經轉到了他的手中,恐怕佐助應該不會上兩次同樣的當吧。
不過,牛公是一個不肯放棄的人,或者是他還有足以讓他反敗為勝的絕技。