第百二一章 別當玩遊戲就不用腦袋(下)(1 / 2)

當然,相對於前麵來說,這BOSS的陣容確實有些過於強悍,對於普通玩家來說還是很有難度的。

不過,也僅僅是陣容比較強點而已。稍微有些經驗的就能抓住這幾個BOSS的特點,來個針對性的戰術,也不會有太大的損失。

比如說吧。那四個傀儡靈的墓靈守衛,很明顯屬於那種戰爭工具。也就是說必須得有足夠大的陣容,才會發揮出其最大的戰鬥力。

這裏有四個,相對於以小組為單位的玩家來說,確實還算是構得成一定的威脅。如果是遇上那種腦袋一根勁的玩家,使勁的往前推的話,就隻有一個字--撲。

懂些門道的就知道,既然是傀儡,就肯定免不了皮厚,血長,攻擊高,移動慢的特點。還有很重要的一點,就是沒什麼智商。於是乎,找個會拉怪一點的弓手或者是斥候之類的,把它們拉遠點就可以無視這些個人形坦克,直接去K那個BOSS了。反正那邪巫之靈也是無防狀態,而且又是法係類的,血也肯定不多。火力全開的話,也不過分分種的事。隻要當心點,別被大招給秒掉了就成。

什麼?物理免疫全開不了???

難道不會找把效果傷害的武器?就算是找不到的話,那解詛咒用的聖水總有吧?實在不行的話,收幾塊元素符石朝著武器上一拍,也總能解決吧…如果再不行的話,那就向後90度,以最快速度衝過去…

如果說實在是想為了那些戰利品和經驗,想幹掉這四個墓靈守衛的話,也並不難。隻要別讓它們四個聚到一起就行,傀儡的反應速度是很慢的,隻要別讓它們聚到一起,形成堆土陣容就OK。給弄開之後,找靈活點的給拖住,一個一個地收拾,也一定十分安全。畢竟,能到這裏來的玩家,沒一個會是庸手。

總而言之,玩遊戲也是要用腦子的。閑話不多說,幹BOSS才是重點。

雖然我隻有一個人,不過這點場麵對我來說,也應該難度不大。一個無畏過去,就夠那邪巫之靈喝上一壺的了。雖說它是個英雄級的BOSS,不過也才80級而已,也應該強不到哪去。

不過,我並沒打算直接幹掉它。沒錯,正是為了那些個戰利品和經驗。

異常敏銳的感應力加上魔力偵測的效果,竟然捕捉到那邪巫之靈與四個墓靈守衛之間的精神聯係。看來那幾傀儡的行動,是直接受邪巫之靈調度的,不知道會不會因為直接幹掉了邪巫之靈,而喪失了四個小BOSS的戰利品和經驗。

還是先幹掉傀儡比較好點,畢竟BOSS的經驗值是非常豐富的。而處於正常經驗基數二十倍的我,需要的也正是這個。至於戰利品,對我來說變成高等材料才更有吸引力一點。因為我越來越覺得這新手劍不合手了,又短又窄還不夠分量。以我這還算得上是魁梧的塊頭,拿著這個比起女式劍還袖珍幾分的新手武器,確實有點敗壞形象。哎!材料是一大問題,尤其是那些比較稀有的。