第百四二章 三人計短(下)(1 / 2)

“你們有沒發現,這些國王的墳裏好多地方都留下了有關祭祀之類的內容。不過這裏卻沒有神職人員的墓地呢…”靚兒抱著手中的一大塊龍龜肉,美滋滋地啃著。在現實裏她要保持身材,沒什麼機會吃這類東西,遊戲裏的話,自然要過癮了。

“我靠…還真是這樣。”鐵塔猛地一拍大腿,從地上一彈而起,一副恍然大悟的樣子。

經靚兒這麼一提醒,這任務的線索頓時就找到了突破口。

原本我們抄這幾處王墳就是為了尋找線索的,所以對裏邊的東西都十分的留意。這些地方比別處相較之下更特別的就是,有大量描述戰爭的壁畫。不過卻與一般的戰爭有所不同,經過我們多方麵的探討研究,終於確定這些壁畫大多數描述的是宗教戰爭,還有一些就是有關祭祀和該國王的功績什麼的內容。

雖然值得注意,卻又讓人摸不清頭緒。一時之間又不知道該從哪裏入手,於是乎,出於習慣性地把重點研究放在了這個國家的曆史和地理方麵。

其實,也並不是這任務有多難,而是我們自己把問題複雜化了。

既然是劇情任務,那麼其主要的目的就是要揭開一段曆史。這點其實我們也都知道了,不過卻是小甜姐妹向她們的職業玩家哥哥,也就是洗好脖子那裏問來的。我們這裏的幾個人都顯然還沒達到那個水準,自然是無法了解那麼些的。雖然以前也玩過遊戲,不過卻畢竟不是職業的,無法了解那些潛在的規則,也肯定看不透那些細微的區別。

我們朝著曆史的這個方向想也沒錯,不過,我們卻都理解錯了。劇情任務所要揭露的是整個遊戲在某個曆史段的整體趨勢,而不是如我們所想的去研究這個已經變成墓碑的國度的曆史。

而像這種考古般的工作卻不是一般人都做得來的,更何況再怎麼樣這也畢竟隻是遊戲而已,係統也當然不會想得那麼全麵。再怎麼說這裏隻是一段虛構的數據,是脫離了現實基礎構架的。

不過,不得不說這幻世的係統還是很不錯的。似乎也意料到了玩家們的考古興趣,還留下了一些壁畫之類的東西滿足一下玩家的興致,不過其主要的意圖還是把玩家朝著這個任務的方向引導的。就像是現在,我們發現的這些。既然有宗教戰爭那麼就必然有宗教,有宗教就一定有相關的神職人員,必不可少的也有廟宇、教堂之類的地方。就算是真來考古也必定會對些感興趣,也一定去找那些神職人員的墓地,同時也被係統引到了任務的目的地。

在現實當中,想不通就是想不通。比如一些無法破解的東西,除非是時光倒流,不然就算是想破腦袋也是破不了。但遊戲裏就不一樣了,它設計出來的謎題就是讓人去破解的,就算是你不想去破它,係統也會引導著你去做,反正係統是不會平白無故地給人一條死胡通讓人去鑽。總而言之,遊戲就是讓人放鬆的,沒有完不成的任務,除非是主動放棄…