嘮叨的講解不斷地挑戰我的神經,經過遊戲內的2小時48分52秒的折磨,當我確定眼前那老年癡呆講的已經脫離了我的職業講述。好像是在他講他兒子是多麼帥氣時,我忍不住一腳把老者NPC9527踢向便便堆樣的‘墮落爛泥獸’。說是便便堆樣則因為那是很多隻‘墮落爛泥獸’疊在一起。
“為什麼對樣對我……”
“你這個家夥沒事就長篇大論婆婆媽媽嘰嘰歪歪,就好象整天有一隻蒼蠅,嗡……對不起,不是一隻,是一堆蒼蠅圍著你,嗡…嗡…嗡…嗡…飛到你的耳朵裏麵!”
“啊……”老者NPC9527在怪物們的撕咬下化作數據流。
“所以呢對付這種蒼蠅就要擠破它的肚皮把它的腸子扯出來再用它的腸子勒住他的
脖子用力一拉,嗬--!整條舌頭都伸出來啦!我再手起刀落嘩--!整個世界清了。”(婆婆媽媽嘰嘰歪歪)
這時係統提示:《補完》開啟陣營係統!“守序善良:此陣營的人物相信一個守秩序、強大、並由具有良好組織的政府所管理的社會,能為絕大多數的人民帶來更好的生活。為了維持生活的品質,必須製定法律並遵守之。如果每個人都能尊敬法律。在生活互相幫助,整個社會就會欣欣向榮。因此,守法的善良陣營的人物追求的是對大多數的人有最大利益與最少傷害的事物。 (誠實而勤奮的農奴、仁慈而睿智的國王、以及擇善固執的大臣,都是守法的善良陣營的代表人物。 )
中立善良(Neutral Good):此陣營的人物相信雖然各種力量的平衡是非常重要的,但是這些關於法製與混亂之間的爭議,並不影響這個世界對善良的需求。由於寬闊的中充滿了許許多多目標各異的生物,追求善良的努力並不會破壞宇宙的平衡。甚至還可能維持了整個平衡的存在。如果追求善良支持組織化的社會,那它就是應該存在的;如果隻有推翻社會秩序才能達到良善,那就應該去作。社會結構的本質。對他們並沒有任何的意義。 (一個因為國王的命令是邪惡的,而決定抗命的伯爵,可說是此類人的一個例子。)
叛逆善良(Chaotic Good):這些人多半能力高超,並且擁有仁慈與博愛的情懷。他們信仰所有與真下與善良的美德,但卻對法律與規範-嗤之以鼻。他們不喜歡指導別人應該做什麼。他們的行為有自己的一套道德標準。雖然他們不會為惡,但其特的首先規範不見得能被社會其他人接受。 (認為政府有問題的自由主義者,以及荒野中的獨居者,都是此類人物的例子。)
守序中立(Lawful Neutral):對此陣營的人而言,秩序與組織具有無比的重要性。他們相信一個組織完善且強而有力的政府-無論是仁政或是暴政-是必須的。組織與管理的重要性,遠勝任何其他道德上的考量。 (不計代價追捕叛國者的審訊官,或是完全服從命令,從不發出任何疑問的士兵,都是此類行為的曲範。)
真正中立(True Neutral:真正中立者相信力量的絕對平衡,拒絕彩取任何會被歸類為善良或是邪惡的行為。由於世界上大部分的人都會對事物進行評判,真正中立的人物其實並不多。真正中立的人物會盡可能的避免被歸類於某種特定勢力,例如善良與邪惡,或是守法與叛逆。他們視維持各種勢力的平衡為自己的責任。某些時候,他們可能會被撻與其他人結盟。一般而言,他們會與弱勢者結盟以維持勢力平衡倘若強弱之勢逆轉,他們也會改變其立場,反過來去幫助變弱的另一方。 (舉例而言,一個真正中立的德魯依會幫助當地的貴族對抗邪惡的狼人;但在狼人瀕臨滅亡的時候,又會轉而幫助狼人。事實上,世界上真正中立的人非常罕見。)
叛逆中立(Chaotic Neutral):叛逆中立的人物相信任何事物都沒有秩序可言包括他們自己的行為。在如此的原則之下,他們的行事風格往往是隨興所至的,想到什麼就作什麼。當他們任任何決定時,善惡完全不在他們的考量之內。和這類人打交道非常的困難。 (他們常常在沒有任何理由的情形下,拿自己所有的一切孤注一擲。這些人非常的不可靠;事實上,關於他們唯一可靠的事情就是他們是個不可靠的!像狂人的行為都是叛逆的中立。)