《補完》係統特點(1 / 1)

裝備物品係統:《補完》經過維護前與維護後的測試更新物品顯示裝備名字是帶顏色的,白色字體就是無屬性裝備,其餘則 都是魔法裝備,或帶屬性的裝備。

綠色字體裝備,一般加一個或兩個屬性。

藍色字體裝備,三個到四個屬性。

黃色字體裝備,五個屬性。(可有套裝)

紫色裝備,為套裝,套裝湊齊後可出套裝屬性效果。

黑色裝備,特殊裝備,往往是神器的碎片與附屬品,有意想不到的效果。

暗紅色裝備,神器,極為難得,有了它基本上獨當一麵。

五彩裝備,始物,神器拚湊而成的神聖始物,有無與倫比的力量。

《補完》玩家決鬥係統:決鬥中最多將玩家健康度打至1%,而非決鬥模式下可畜意攻擊殺死對方玩家。

在《補完》中死亡會出現隨機的懲罰:

1扣經驗值1%-100%

2裝備被爆掉地上或扣1-100%耐久度或永久損壞

3扣健康度1%-200%(扣200%就是-100%)

4掉人物基本屬性點。

《補完》玩家的年齡是以現實年齡為換算標準的,例:20歲的玩家種族是矮人時人物年齡為190-200歲,種族是精靈時人物年齡為380-400歲

《補完》玩家屬性係統:

玩家屬性可選擇:金,木,水,火,土,風,暗,光。擇二搭配”

屬性決定的魔法抗性!受到魔法攻擊後所消耗的血很大程度上受限於玩家魔法抗性。屬魔法抗性影響著人物的魔法回避率。

《補完》種族勢力群:

每個玩家歸屬於種族所在地區,最大勢力群。

例在新生大陸上,任何種族玩家所屬均為本族大本營,當玩家到達別的大陸時自動歸為所在大陸種族最大勢力群一員。

流亡者:玩家種族在遊戲所在地區喪失種族聖物而不加入侵略種族者在該地區視為流亡者。流亡者可選擇投靠別的種族成為該種族勢力群一員(現實中的轉換國籍?)。

《補完》戰士使用技能靠怒氣,刺客使用技能靠能量。

種族的大本營將對你開放。玩家有權在該種族大本營內建立領地發展勢力,更可參與到種族大戰之中為各自的種族爭奪資源與領土強大自己的種族。

《補完》中當種族領地的聖物被它族奪去同化後,領地的所屬人員(所有NPC)將聽命於外族,直至聖物被奪回。領地的所屬玩家可以選擇一、背叛原種族加入外族(能力外貌不變原種族聲望-1000,個人聲望-500。)二、被外族俘虜(直至玩家人物死亡都無法行動)

每周營地都將增加衛士,每日營地都將增加平民。

高階軍官可以指揮低階士兵

《補完》中高級的NPC智能並不低,而且侵略性很大

團隊最高聲望者默認為領地領主!