書中的數值詳解(1 / 1)

防具方麵:

重量會削弱人物的敏捷效果減少體力的恢複速度在移動時增加體力消耗(騎士職業比較特殊);

硬度是對銳器的抵抗力,彈性、硬度、重量經過組合是對鈍器的抵抗力,當彈性與硬度越接近總值越大那麼該物品對鈍器的抵抗越高

武器方麵:

重量會削弱人物的敏捷效果減少體力的恢複速度在移動時增加體力消耗,相應的重量越重發揮的攻擊也就越大;

鋒銳度是武器的尖銳程度,對生物係的怪物有很好的殺傷,結合武器的重量能發揮出更大的攻擊和一定的鈍器效果;

彈性越大攻擊效果越低,彈性大的武器容易磨損。

力量:先天屬性,顧名思義,就是力量。該屬性可通過紋身更改;

敏捷:先天屬性,神經傳感的強度、速度。該屬性可通過紋身更改;

(速度的產生:力量為基礎,在神經的刺激下能在短時間爆發,刺激越大爆發越猛。力量越大,爆發的強度也越高。)

(閃避的產生:力量為基礎,在神經的作用下在短時間內產生力的變向,敏捷越高,對力的操控越精細,身體的反應自然變快。)

體質:先天屬性,隨著等級提高能根據此屬性按比例加成生命力‘HP',體力,生命恢複力,肉體防禦力,疼痛忍耐力,眩暈抵抗力和一定程度的魔法抵抗力,該屬性可通過紋身更改

智慧:先天屬性,隨著等級提高能根據此屬性按比例加成施法速度。該屬性可通過紋身更改;

智力:先天屬性,隨著等級提高能根據此屬性按比例加成魔法攻擊力,該屬性可通過紋身更改;

精神:先天屬性,隨著等級提高能根據此屬性按比例加成魔法抵抗力,眩暈抵抗力,法術持續時間,魔力總量與魔力回複速度,該屬性可通過紋身更改;

左手力量:3.8(可輕鬆揮舞低於265g的武器,勉強能夠使用1900g的武器)

右手力量:4.1(可輕鬆揮舞低於280g的武器,勉強能夠使用2050g的武器)

HP:80(每7秒回複一點HP) MP:20(每分鍾回複一點MP)

物理攻擊抵抗值:(隻顯示肉體本身的防禦力,裝備的能力需要適當的發揮)

負載力:42-5.7(由身體各部分能力結合而成,合理的受力方式才能發揮出係統評估出的角色最大能力,最大可負載21kg的物品,空間包裹內的負重體力消耗為減少至3%)

體力:60(每分鍾回複1點,當負載達到最大負載值的5%時,每分鍾消耗1點體力;負載達到最大負載值的10%時,每分鍾消耗2點...以此類推)

轉生點:每升一級增加一點,死亡一次消耗一點。轉生點越多,擁有轉生成擁有特殊血統種族的選擇也越多。

同步率:80%(精神與遊戲中肉體的協調性,同步率越高5感越強,對武器的熟悉與精通有很大的幫助)