“噠噠噠!”AK槍係特有的清脆的槍聲從背後響起,正拎著把小手槍飛奔的唐皇沒來得及做任何戰術閃避,就幹淨利落地仆街了。
“媽了個X的!哪來這麼多嫪毐?”唐皇退出遊戲,摘下頭盔,悲憤欲絕。
算上這次,今天上午唐皇已經有十九次被人陰死了,相信打過CS的人都明白,接二連三地被人陰死是一件多麼鬱悶的事,比接二連三地被人爆頭還鬱悶得多。當然,唐皇玩的不是CS,而是一款以CS為藍本開發的全虛擬射擊類網絡遊戲,《槍神》。
時至2042年,虛擬現實技術已經大成,各種全虛擬遊戲可謂遍地開花,唐皇本著“寧可錯殺一千,不可放過一個”的態度,把所有遊戲都玩了個遍,但絕大多數都是淺嚐輒止,經常玩的隻有兩個,一個是武俠背景的《天涯不歸路》,另一個,就是2047年,有就是今年二月份剛出的《槍神》了。
《槍神》雖是以幾十年前的CS為藍本,但差別還是挺大的,最主要的,就是“真實”,開發兼運營《槍神》的風華公司打出的口號是:打造真實的戰場,體會戰爭的殘酷。在《槍神》裏,一切有如現實。所有你能在現實裏玩出的花樣,隻要條件具備,都能在遊戲裏再現,比如在一張雪山地圖裏,你完全可以製造一場雪崩,從而不費一顆子彈就消滅所有的敵人;但同時,絕大多數在現實中的限製,也會在遊戲裏體現出來,比如說你中了幾槍,生命垂危,那麼你隻有兩個選擇,一是躺地上等死或者幹脆自己了斷,二是等待隊友實施急救,CS裏那種剩下一滴血還照樣滿地圖飛奔的情況是絕對不會出現的。
唐皇用涼水洗了一把臉,冷靜了一些,又戴上了頭盔,也就是虛擬網遊通用接入裝置,進入《槍神》。
這次唐皇沒有進別人建立好的遊戲,而是去了基本屬性訓練處。
《槍神》中,每個人物有九項基本屬性,包括力量、敏捷、速度、耐力、精確、感應、專注、膽識以及幸運。
力量決定負重,肉搏戰時的攻擊強度,操作槍支時的穩定性,扔手雷時的最大距離等等。
敏捷決定身體的靈活程度,攻擊頻率等。
速度數值指的就是人物奔跑的速度上限,隨實際負重的增加而降低。
感應決定人物對危機的察覺,俗稱直覺,又或第六感。
專注決定人物注意力集中程度,對狙擊手尤為重要。
膽識決定人物膽量的大小,麵對鮮血、死亡時的鎮靜程度。
精確決定命中率上限,此項數值的實際發揮值與其他各項數值息息相關。
耐力決定持續作戰能力,在《槍神》中,無論是走路、跑步還是爬樹之類的活動,都會消耗耐力,一旦耐力耗盡,就什麼都做不了,隻能休息,等待耐力自動回複。
幸運決定人物的運勢,每天一變。
男性與女性的初始數值有所區別,力量:男性50,女性40;敏捷:男性40,女性50;速度:男性10,女性8;感應:男性40,女性50;專注:男性40,女性50;膽識:男性50,女性40;精確:50;耐力:50;幸運:0~10。
舉個例子,男性初始力量50,意思是負重上限為50公斤,若實際負重不滿10%,也就是5公斤,那麼他的最大速度就是10米/秒,實際負重每增加10%,最大速度相應地下降10%,也就是說,當他帶滿50公斤物品,他的最大速度就降為1米/秒。
精確與耐力和性別無關。
幸運數值同樣與性別無關,在0~10之間隨機變化,每天零點之後改變。若某人某天的幸運為0,那麼他在戰場上中流彈的可能性就極大,而且爬樹樹倒,過橋橋塌,草叢裏被蛇咬,叢林裏遇虎豹,喝水能塞牙縫,放屁也砸腳後跟,總之就是倒黴鬼一個;相反,若是幸運為10,那麼就算他被敵人近距離掃射,也有很大幾率存活,隨便開一槍,或許就爆了某個敵人的頭。當然,幸運數值一般都在5左右,0和10出現的概率極低,否則《槍神》就太沒有技術含量了。
這九項基本屬性中,除了幸運,其他都是可以通過訓練來提升的,而且沒有上限,理論上可以將力量提升到力可拔山,隻是沒人能做到而已,實際上當這八項屬性數值提升到初始數值的四倍時,再想提升就很困難了,也許訓練幾個月都提升不了一點--而這個四倍值,俗稱為“瓶頸”,又叫“相對滿值”。