第069章 示敵以弱(1 / 2)

地圖剛一公布,讚歎聲立時四起,比起那張陰森恐怖的墳墓地圖,這張地圖簡直美呆了,一座高四百米、占地四平方公裏的山聳立在整張地圖中央,周圍是一圈平原,遍地都是桃樹,地圖設置為春天,桃花盛開,落英繽紛,彩蝶紛飛,再加上藍天白雲,微風拂麵,讓人心曠神怡,仿佛在地圖外的人都能聞到那股淡淡的花香。

“在這樣的場景中戰鬥,不管是殺死敵人,還是被敵人殺死,都是很浪漫的事。而被敵人殺死,鮮血噴灑在桃花上,將粉色的花瓣染成鮮紅,更是別具一番淒美……”一個多愁善感的觀眾如是說道。

當然,作為這場比賽的其中一方,無論是飄遙,還是法國的火花,都不會希望自己成為別人眼中的淒美,從他們進入地圖開始,他們的腦子裏就隻剩下一個信念,那就是戰勝對手。

這張地圖和第一、第二輪那張城鎮廢墟的地圖有一個相同點,就是都有一個製高點,誰要是占領了這個製高點,將在比賽中占據相當大的優勢。不同的是,廢墟裏的那個製高點是一座鍾樓,雖然有用,但很脆弱,一方占領之後,另一方必須趕走對手,自己才能進駐;但現在這張地圖裏的製高點是一座不大不小的山,雙方可以同時往上爬,至於誰能到達山頂,就要看各自的實力了,而這個製高點,不是用重狙射上幾十槍,或者扔幾個手雷就能破壞掉的。

占領製高點的好處不光是可以看得更遠,更容易發現對手的蹤跡。就是交起火來,在高處的一方也相當占便宜,擁有同樣力量的兩個人,高處那個扔手雷就能扔得更遠。而在低處的一方,戰鬥時都要一直仰著頭,非常容易疲勞。

天時、地利、人和,這三者是對戰爭的勝負有重大影響的三個因素。遊戲環境設置為春天,飄遙和火花都沒人覺得不適應,所以這個天時可以忽略不計;在人和方麵,雙方都做得非常好,也不必多說;這樣就隻剩下一個地利,是雙方都要爭奪的。所以剛進入地圖,雙方就開始急行軍,爭取能趕在對方之前占領山頭。

在某種角度看,這樣的地圖限製了比賽雙方戰術的使用,大家必須去爭奪那個山頭,否則還沒打就輸了一小半,不過換個角度,地圖的局限也使得比賽變得更緊湊,更精彩,若是完全的平原,恐怕雙方兜兜轉轉幾十分鍾都不會有實質性的接觸。

雙方都對對方的整體速度有比較準確的了解,但不知道對方出現的地方離山頭的距離比己方近還是遠,所有人都不敢有所懈怠,不過,當大家都趕到半山腰時,速度就略微放緩了一點,開始提高警惕。根據經驗,這個時候雙方的距離不會太遠了。

因為到處都是桃樹,視野並不是很大,幸好兩棵樹之間的距離還是比較大的,在樹下的視野有兩三百米範圍。爬到樹頂當然會看得比較遠,但戰鬥又不會在樹頂展開,槍神裏可沒有輕功讓玩家學。

這一次唐皇沒有一個人自由行動,至於原因,就不得不追溯到上次師勿語的一個感慨了。在看完黑魔和天佛的比賽後,師勿語曾感慨飄遙雖然每戰必克,但除了個別隊員表現比較出色外,整體上打得並不出彩,沒有什麼創意,也沒什麼懸念,長此以往,大家的收入都會受到影響。這話不知怎麼就被幾位教練知道了,教練們和經理討論了一番,然後給戰隊提了個要求,那就是在保證勝利的前提下,盡量打得好看一點。

怎麼才能打得好看一點呢?師勿語覺得,在初期故意隱藏一部分實力是個不錯的選擇。隊伍內部簡單地商量了一下後,唐皇就沒再單獨出擊。

唐皇被很多人稱為“飄遙的眼睛”,因為他能憑借高速度刺探到許多情報,讓大部隊能早作準備。現在讓唐皇呆在隊伍邊上,就相當於眼睛半睜半閉著,這樣能看到的東西自然就少了許多,飄遙原本在情報上的優勢就喪失了。

這樣的安排是非常冒險的。雖說飄遙的實力確實要比火花強,但也強不了太多,在槍神這款遊戲裏,實力差距不大的兩支戰隊比賽,勝負難以預料,很可能稍弱的一支戰隊占得一絲先機後,能把比它強的戰隊打得找不著北。

不過,考慮到火花和意大利的天使一樣,是個以防守反擊聞名的戰隊,師勿語就覺得這個險值得去冒。隻要火花的人沒有傻,他們自然不會放棄自己擅長的戰術,而隻要他們不敢在初期就主動進攻,那麼飄遙這麼做就不會有什麼大問題。