第十一章 天絕峰之約(2 / 2)

第二就是全麵修改了武功數據庫,因為有些武功並不是隻有一個人會的。例如獨孤九劍,根據裏所言,至少有三個人會,但是原本江湖裏卻隻設置了隻有一個人可以學到獨孤九劍。現在做了新的改動之後,就意味著獨孤九劍已經不是唯一性了,而是在江湖裏最少有三個人可以學到。

基於第二點的改動和第一點的變化,《江湖》已經開始變得更加複雜起來。因為這兩項的變動,所以代表著如果有的武功僅僅隻有一套,但是又因為NPC的互動性,那麼玩家是可以從NPC處學習到這一套武功的。

例如思空嵐的魚龍百變,隻有玩家成功拜了寇英傑為師,那麼就可以學到魚龍百變。當然,這些都是建立在必須成功拜師的前提下。

而第三項改動就是推出了師徒係統。不僅玩家可以拜玩家為師,而且NPC也可以拜玩家為師。而師父傳授弟子武功雖說依舊有先天屬性的影響,但是卻要比之前的容易多了。因為有些玩家在獲得某本秘籍之後,僅僅隻是比規定的屬性少了一點,就沒辦法修煉了,但是現在推出了師徒係統之後,從師父處學到武功的限製要比直接從秘籍上學到要容易一些,但是威力方麵卻有明顯的變動。

同時也因為這師徒係統的推出,江湖上大多數武功將開始全麵流傳出來。再加上前麵第一、第二點的變動,武功已經不再是僅僅隻有一個人擁有的局麵了。說不定在某次戰鬥時,和你交手的敵人就會你的武功。

而第四項改動,就是全麵推行了飾品係統。例如思空嵐的天機戒,新版本裏的飾品不再隻是裝飾物而已,說不定某些飾品就擁有非常好的特殊屬性,不僅加傷害,還有的加大內力運行等。

第五就是修改了原本的死亡定義。起初人物死亡隻是屍體保留一小時,武功掉落幾層並且丟失一定的內心,新版本的改動在這些基礎上再次加入了一項新的規則,死亡五次以上的玩家,將會刪除一項最高階級的武功。

換句話說,就是係統開放的獨孤九劍至少有三套。如果你想成為第四個人,那麼你就必須成功的拜師才有機會學到,但是這樣的幾率差不多相當於被隕石砸到。所以為了遊戲的平衡性,如果某一個學了獨孤九劍的玩家死亡五次以上,那麼獨孤九劍就會被係統刪除,重新回歸到NPC的傳授上。

而這個時候,NPC就會重新選擇一名玩家傳授這套獨孤九劍。不過雖說如此,但是為了保障玩家的利益,係統還是推出了“回魂丹”這類特殊物品。這類藥品的獲得途徑並沒有公布,但是效果卻是可以代替玩家的一次死亡。

雖然被殺死後,屍體依舊保留著,但是係統卻不會判定這個玩家死亡一次。換句話說,就是如果一個玩家擁有一顆回魂丹,那麼這個玩家至少要死亡六次以上,才會被係統刪除一項武功。

而最後一點修改,就是係統將原有的“武功無上限”規則取消掉,根據武功的特殊性而進行了變動。有的武功最高是十層,有的則是十二層、十四層等。取消了“武功無上限”根據官方的說法是為了防止玩家的變相無敵,不過也因此引來了很多玩家的不滿。

最後,官方非常明確的宣布,遊戲已經正式進如了上等階級的武功時代。大量上等階級的門派武功任務將會開放,並且重新改動了聲望係統,不再區分一大堆聲望屬性,而是統一變更為江湖聲望。

不過官方倒是沒有詳細說明“江湖聲望”的作用,而是留了一句“更多的樂趣,還待玩家自己發掘”。 而且等級上的變化也被明顯改動了,至於效果和作用,官方並沒有公布,因為同樣是留了一句“更多的樂趣,還待玩家自己發掘”……