第200章 第十九幕 血脈(1 / 2)

擅長正麵攻殲的攻擊手、鐵壁般堅不可摧的防禦者、追求極致爆發的刺殺者,甚至是行走在真理之畔的施法者,擺在伊恩麵前的天賦列表指向了一條條全然迥異的終點,幾乎每一個選擇都代表著一種全然不同的精彩。

毫無疑問,無論是哪個玩家麵臨此刻伊恩的選擇,第一時間都會被狂喜所淹沒,然而當理智重新占據高地的時候,怎樣取舍就成了他們需要解決的最大問題——

如果換成一個選擇困難症患者,恐怕現在已經陷入到深深的抓狂之中。

痛並快樂著。

伊恩對比普通玩家的優勢在於,他擁有足夠的職業經驗經驗和係統的實力規劃,不必為前途的摸索耗費太多的精力,也不會在某條死胡同裏撞得頭破血流。就算他對於眼下的情況缺少了幾分預計,心底那絲被展開的天賦選擇列表攪動的波瀾也在頃刻間完全平複了下去。

平常心,這無疑是做出重要抉擇時必備的品質。

眼下這個時期,伊恩降臨蔚藍世界以來一直籌備的角色養成計劃已經頗具成效。撇開魔法側的能力不談,僅僅計算本職的實力,他已經有足夠的自信晉身至瑞恩帝國年輕一代的翹楚之列。

堪稱夢幻的滿屬性開局使他在白階之初便領先尋常玩家近三十點基礎屬性,蔚藍初期,白階每提升一級可以得到一點自由屬性,進入鐵之階以後這個數值得到翻倍,也不過每級兩點自由屬性的提升。因此換算下來,這已經是等級達到lv20以上時才能彌補的硬性差距。

而在軟件方麵,貴族身份自帶的高階劍術讓他前世的戰士技巧擁有了足夠的發揮餘地,冒險中收獲的被動能力戰神意誌和神殿之戰後服用的上古矮人藥劑更是永久性地增強了他在戰場上的續航與生存能力。

尤其在掌握傳承自身故時期的幻劍之後,劍術賦予的陰影之力足以補齊他在越階戰鬥時攻擊力不足的短板,幾乎能夠做到無視防禦的類真實傷害更是讓他本身的戰鬥技巧轉化成見血封喉的殺人手段。

就算撇開那身在原住民看來完全是作弊的魔法裝備額外增幅的部分實力,現在的他擺在同階職業者的行列裏依舊是一個堪稱噩夢般的殺戮機器。

這個世界從來沒有十全十美的事情,因此就算伊恩已經把自身這個角色培養得足夠暴力,但他依舊存在著某些短板甚至缺陷,那就是前文提到的魔法側能力。

當然,這樣的短板並非隻存在於伊恩一人身上,事實上在蔚藍初期,這幾乎可以說是所有近戰職業者的通病。

戰士這個人口基數最大的炮灰職業本身並不具備解決這個短板的能力,不過他們可以通過特殊渠道轉職成符文戰士、魔法劍士等等具有施法能力的分支職業,並以此補足實力的短板。

不過對於伊恩來說,他並不想選擇最為直接的轉職方式,畢竟他前世是以戰士的身份晉入聖域,他的靈魂早已留下戰士的烙印。

戰士的信條之一便是簡單粗暴,他們可以僅憑一腔熱血就衝上戰陣奮力廝殺,也可以倚靠著夥伴的肩膀向強大的敵人發起決死的挑戰。