亦步亦趨的前進著,隧洞漸漸的寬闊明朗起來。繞過一個轉折,四個分支洞出現在李克的眼前。
迷宮!李克腦中頓時蹦躂出來這兩個字來。
迷宮大抵是所有RPG遊戲中出現最頻繁的場景之一,無數的彎繞,無數的岔路,隨便一不小心就會走去歧途,即便是方位感最強的玩家也會繁不繁的陷入迷路之中。還有各種各樣的怪物,它們潛藏在陰角裏,埋伏在轉折後,等待著莽撞的玩家撞上門來。可以說危險與繁複是迷宮的最佳注釋。
老獸人豪不遲疑,邁步就向左邊的第二個洞口走了進去。
“左二。”李克暗暗的將記了下來,隨行而入。走了大約三十多米,又有五條岔路,老獸人選最右邊的那個洞,“右一。”李克記了下來。
“左一。”
“左二”
“右三”
。。。
“見鬼!”李克很快便發覺他們現在正行走在一個巨大的難以想象的地下迷宮裏。一個個分叉路口接連不斷的出現在他們麵前,走入了一段岔路又是一段岔路,似乎沒有個盡頭。李克暗道:“這麼多,再記下去老子可要就搞糊塗。”
其實從一開始的時候,李克就仔細的觀察老獸人的表情和動作,以及洞口的選擇,希求能找出規律來。但是他現在不得不承認自己的策略失敗,至少從表麵上看老獸人似乎對岔路的選擇很隨意,看到那個便是那個,毫無規律可尋。
李克心知並不是老獸人在瞎走亂撞,或是這他有隱蔽性極強的規律未被自己找出來,更大的可能是:眼前這廝仗著隨時有係統資料可調閱,自然是閉著眼睛也不會走錯。可自己卻沒有這般便利,加上這岔路如此頻繁,真的是記不勝記。萬一同發生衝突,隻怕對方不用出手殺傷,隻要將自己驅去這迷宮中也便能困死了。
“這石頭還真不錯,挺硬的。”李克嘴裏說著,手指不露痕跡的在邊上的岩體上畫了下,附在指尖上的微弱而輕微的真氣,便在青石上便留下了個淡淡的劃痕。
老獸人頭也不回的嗯了聲,沒說什麼隻是揮手示意李克跟緊。李克對他這態度也混不在意,他沒話找話說,也不過是為了有聲音掩飾住真氣劃開石體做記號的那點極為輕微的聲音而已。做記號真的是最無奈的選擇了,因為李克不知道刻下的痕跡會不會被刷新還原掉。
兩人一刻也不停歇的走了兩個多小時,李克簡直以為自己已經走遍了大半個島了。“也許這廝在帶我繞圈子呢?這麼大個迷宮完全是人工開鑿的痕跡,就憑這些獸人哪裏有這麼強的實力將大半個島的地下打穿?”李克不禁有些懷疑,但是一路上並沒有一個自己留下的痕跡,也就沒那麼確定。更讓李克百思不得其解的是:這地下迷宮就在火山邊上,按說應該很熱才對,可這溫度怎麼越走越冷了呢?