首先,振華誠摯的請你一一看下去。
《神話》這個故事,是我從高中開始構思的,那時並不成熟,隻是喜歡仙劍,《悟空傳》等遊戲和書,簡單的設置了一條主線,就開始寫的。當時還不是這本書,自己寫在本子上,因為沒有完全的構思,18萬字時太監掉了。
隨著大學到現在,一直想寫一本全新的仙俠故事,參考借鑒了大量的遊戲,文獻,傳說以及西方D&D規則,慢慢有了現在這本《神話》。我想的是,既然修真已經有了《飄渺之旅》等書的體係,仙俠也有固定的趨勢,後來跟風無數,是不是古典仙俠就隻能這樣寫了?再看西幻中如此嚴謹的設定,我為何不寫一本以東方浪漫精神,西方理性觀念構架的架空世界規則的書。
當然,這並非是很多所謂中西合璧的產物,這是一個真正意義上的架空世界,我隻是吸取了一些規則與想法,呈現出來的,是全新的東方傳說。
這都是我的理想和愚見,我知道會是一個很漫長的過程,所幸我在做,而且很認真。我想“神話”可以理解為“傳說”,到後來,更多意義上是一個“世界”。沒有跟風,沒有修真,沒有不合理的秩序。這是一個夢幻般的世界,有波瀾壯闊的曆史,有奇幻飄渺的仙人,有珍奇各異的生物,有感人動容的故事。一切的一切,隻是在這個世界裏發生而已。
“神話”這個整體世界中,又分出了人,神,鬼,仙,魔,妖,修羅七個世界。各個世界按照種族有不同的信仰和樣貌,而各個種族內又由地域的差異和信仰文化的不同有各異的風貌。有龐大巍峨的高山,有終年潮濕妖異的森林,有浩瀚無際的大漠,而之所以會形成獨特的地域,自然有他們的故事。諸如人界中,蒼穹大陸的蠻荒,中央大陸內終年炎熱的石村,穀溪鎮的日月齊輝,甚至東海內生存在水底世界的氐人,西方共工山的巨族,這些隻是很微小的一部分。
這本書終究隻是發生在“神話”中的故事,主線依然由小帶大,一點點叩開龐大世界的門,但不一定就會全然展開。我真希望我的下一本書仍然會在這個世界中,隻是換了故事,或許會是另外一個族人的故事。讓這個世界更加嚴謹和美妙,最終甚至每座城池,每座大山,世界與世界之間,未來都要詳細到各項數據。
再說主角的成長,我也不希望他隻是不停的修煉,打鬥就不間隙的用法寶。那樣的打鬥場麵不如直接比誰武器強,誰的符咒法寶多。《神話》中是將武俠的戰鬥渲染化,武俠酣暢淋漓的打鬥場麵溶入各種種族不同的“氣息”內,還有就是通過奇思妙想的各種方式來呈現。比如:桐星的“落炎雨暴”,就是將招術溶入火靈,同樣是會從劍中奔瀉出流星火雨,但不同的招術又有不同的效果,“開陽劍法”催動的場麵大開大闔,“遊龍戲鳳”則在於輕靈飄逸。配合不同,效果不同,招術可以變化,但仙術的成長依然是等級分明。又如舒歌的“曼陀羅花壁”,是一種特定的結界,在內可召喚魔界之物,曼陀羅花就是其中一種。
作為真正意義上的架空世界,每一個角色都是有血有肉的人,隻是我們這個世界很奇幻,他所有的變化,思維,強大都要有根有據。
按我自己來說,一個簡單的作品導讀實在表明不了什麼,因為這個世界裏的東西仿佛都是新的,可惜也不能一一說來。在經曆故事的同時,鋪開的世界觀,我想也會很吸引人吧。
西方已經有D&D規則,我想寫我們東方古老的傳說。
第一卷,《江湖》,由小開局,引讀篇章,信息量不大,主導是輕鬆,江湖終究隻是江湖,代用了大家熟悉的“少林”、“青城”等門派,實則沒有多大關係。
第二卷,《神蹤》,慢慢滲入世界,會有些不同的東西了。
寫這個,是因為我自己的一個想法,我認為一個作者也想寫出一本好書,一名讀者也想找到一本好書,這個導讀,或許就是我們共鳴的橋梁呢。如果你感興趣,我也感到很榮幸快樂。
很誠懇的一些言語,期盼你喜歡《神話》,我也期盼自己能寫好一個神話。
祝你看書愉快,冬天快樂。