唉,俺就是天生勞碌命,一刻都不得閑,為了盡早搞定網絡遊戲部的事情,俺不得已再次坐上飛機,直奔韓國,學校那邊……提起來就是眼淚汪汪,看來隻能參加補考去了。坐在飛機上,我不由得想到,我是不是應該申請休學?或者直接畢業?
也算是第一次出國,當踏上韓國的土地時,已經是晚上七點多了,看著燈火通明的城市夜景,我對這一次韓國之行充滿了信心,這一次來韓國有三個目的,傳奇、奇跡和Ro.傳奇和奇跡都已經完成了,而RO目前還在開發中,這個當年我最喜歡的遊戲,就是被外掛所打倒,而愛玩它係統專利談判則由摩根斯坦利去做,他們收了我的傭金,辦起事來我還是很放心的。
在酒店休息了一晚之後,第二天一大早我坐著迎接我的專車直奔沃美德(Wemade),在那裏有著阿克托茲(Actoz)與沃美德(Weamade)的代表,記得當年盛大在2001年6月付了30萬美元給Actoz,並在今後付出27%的分成費,取得了當時員工總數不過160人的韓國Actoz《傳奇2》在中國的代理銷售權。
事實上,《傳奇2》版權由Actoz及其參股子公司WEMADE公司共同擁有。WEMADE於2000年2月,由Actoz創始人之一的樸瓘鎬創立,Actoz占40%股份,而樸瓘鎬個人則以技術和項目入股,並擔任CEO.在盛大支付的版權費中,Actoz可以拿到30%,其餘70%歸WEMADE.
Actoz這個時候的景況並不好,由於《傳奇2》在韓國的反響非常不好,Actoz的財政狀況由於韓國經濟泡沫緣故處於非常低迷的狀態,它於2001年3月在歐洲運營《傳奇2》,但是反響一般,最後出現了服務器端泄露事件,導致傳奇徹底失敗。對於他們我非常的不看好,這一次我要做的不僅僅是收購傳奇,對於這個團隊我很有興趣把它拿下,我可不會犯盛大的錯誤,現在Actoz的股價超不過800萬美元,加上Wemade最多也就一千萬美元,收購它對我來說還是很有用處的,畢竟他日後也開發出了不少耐玩的遊戲,等到網禪同樣被我收購之後,重組的這個遊戲集體,必定會給我帶來無窮的利潤。
而開發了經久不衰的Ro《仙境傳說》的GRAVITY成立於2000年4月4日,總投資額隻有區區350萬美元,這是唯一成功的在NASDAK(納斯達卡)上市的韓國企業。現在Ro還在緊張的開發之中,韓國公測還要到2001年的11月,中國大陸的正式運營還是2003年的事情。
而網禪(WEBZEN),成立於2000年韓國首爾,初期為一小型遊戲開發設計作室,憑借2001年2月推出的3D化多人線上遊戲MuOnline一舉成名,打開國際市場,並多次在E3、aJoy等大型多媒體展覽會展出,2003年先後在韓國KOSDAQ、美國NASDAQ股票上市,現在網禪最強的遊戲還沒有正式上線,對於我的風險投資他們都是持歡迎態度,等到奇跡一旦上市,情況對我來說就非常的不利,所以這也是我著急來到韓國的主要原因。