第六十八節 情敵再現(1 / 2)

看著我手中的XBOX,我陷入了沉思,這一次我該如何利用微軟的XBOX呢?

從曆史上講,Xbox的設計並不討人喜歡,隻是在歐美地區擁有不少的玩家,在亞洲尤其是日本,可謂是毫無影響力,決定機器未來的遊戲軟件問題是微軟一直無法回避的問題,當年的PS就是因為擁有了大量的軟件廠家的加盟才得以戰勝任天堂的,更何況現在正是PS2火爆的時候,俺該怎麼做呢?

據我所知,Xbox的軟件BUG也是存在的,有一個小小漏洞,可以被黑客們繞過,用來執行遊戲和安裝操作係統,但最令人難以解決的就是Mod芯片,這種附加芯片破解的辦法,是所有遊戲主機開發商的噩夢,就連SONY和任天堂都對這個如同骨鯁在喉的東西痛恨萬分。

Mod芯片是黑市的附屬產品,一旦芯片被焊接到遊戲機的主電路板上,玩家就可以繞過機器的安全係統。該芯片允許黑客運行自製的遊戲,並可把它導入遊戲機,而且,它還可以重放非法複製的遊戲光碟。

硬件破解,軟件加密,我很頭痛,到底應該怎麼做呢?XBOX的破解對我到底是好是壞呢?我有些犯愁了,進退兩難,這件事我應該如何利用起來呢?

硬件限製的辦法目前很難做到,軟件漏洞倒是很容易就修補,留下一個後門如何?

還是不妥,後門這個東西隻要是軟件高手都能找得到,除非使用Y語言進行加密,不然是毫無秘密可言的。不過Y語言我並不想使用在別人的程序上,再說了Xbox在中國的銷量靠的就是破解,沒有破解能有幾個人買這個玩意呢?

這樣吧,我提出這個核心的BUG,在針對Xbox的網絡功能進行一定的擴充,畢竟Xbox的在線功能還是很強的,電腦一般的遊戲機對玩家來說吸引力實在是不足。

很快完成了Xbox的Bug報告,把郵件發送到微軟之後,我考慮的是如何開發Xbox的遊戲,無數的中國廠商都想要為專業的遊戲機開發遊戲,可是並沒有幾人能夠成功,隻有PS後期所發售的射雕英雄傳算得是是國產的次世代主機遊戲,除此之外……日本人製作了無數的三國、水滸和西遊的遊戲,而我們自己……

籃球遊戲如何?或者足球遊戲?我想一想,我想一想,一款後世裏風靡全中國的網絡遊戲霎那間出現在了我的腦海中,對就是它,小小的突破口。

這款遊戲正是街頭籃球,我幸福的在原地走了起來,媽的,俺真是太有才了,這麼一個好點子都能想得出來。

記得街頭籃球采用的是卡通渲染的辦法,這款遊戲簡單好玩,本來就已經列入了我的開發計劃,現在做一個修正,先推出Xbox和PC的版本如何?改變單純的網遊模式,加入數種培養模式和單機劇情模式,利用培養出來的人物進行網際比賽,比賽靠的是操作和技巧,裝備並不是唯一的,單機遊戲和Xbox的開發自然是需要大魄力的遊戲畫麵,牛B到極點的誇張灌籃,帶有特效的投籃和技能,玩家形象可設定,不同的分數可以購買不同的遊戲服裝,然後再開發一些NBA球員作為假設人物存在,嘎嘎,這款遊戲不火也難。