此後,兩天的考試再也沒有出現什麼意外,而劉震撼每門考試都會來到我的考場轉一次,對於第一天發生的事情,我心知肚明,肯定是有人想要整我搞出來的。不過這人到底是誰呢?最大的嫌疑犯隻能是葉重那個家夥了!想起這個該死的家夥我就恨得牙根直癢癢,不過現在我沒有時間去理他,俺有太多事情需要處理。
我剛考完最後一門,就接到了吳錫桑的電話,他興奮的告訴我,大話西遊可以進行小範圍內部測試了!
這讓我很激動,這可是久違了的好消息啊,要知道當年《大話西遊2》這款由網易自主開發的國產回合製網絡遊戲,在無數遊戲的衝擊下完美的運行了五年之久,可以說是第一款國產遊戲完美的抵製了外掛,雖然在這五年期間也出現了眾多的回合製網遊,但是最終都是以失敗或免費運營生存下去,而《大話西遊2》卻一直以點卡的形式運行遊戲,並且也是唯一一款與WOW一樣不出月卡的網遊戲。在多次的改版及眾多玩家的支持下,最終讓大話2奠定了國產網遊第一的寶座。我這次開發的大話就是以《大話西遊2》為基礎,直接跳過了失敗的《大話西遊1》,裏麵還添加了很多其他成功遊戲的要素,可以說大話將是我們以後運營的一款主力遊戲!可以說大話2為網易打下了一片巨大的天空!
我還記得一篇有關大話的報道:“大話西遊OnlineII以中國優秀浪漫主義古典《西遊記》和香港著名係列電影《大話西遊》為創作藍本,憑借其純美的中國國畫畫風、感人至深的劇情任務、優良的遊戲平衡度迅速風靡全國,成為國產網絡遊戲中最閃光的力作。2005年1月,大話西遊OnlineII榮獲2004年度十大最受歡迎的民族網絡遊戲、2004年度十大最受歡迎的網絡遊戲等殊榮;截至2005年10月,”大話西遊OnlineII”注冊用戶超過6900萬,最高同時在線人數突破55萬,位居國內所有運行網絡遊戲三甲之列(注冊用戶現已突破9000萬)。”
因為明天早上有課,我不得不連夜趕到公司,我想要看看這個集遊戲之大成的新版大話西遊會是怎麼一個樣子!
故事的背景沒有太大的變化,依然運用了原本的大話背景,種族設定也還是人、仙、魔三族共生的設定,隻不過設定的更加的龐大。原本的遊戲特色更是得到了加強:
聊天交友係統由於加入了QQ內置,在遊戲中還可以不用切換就和外麵的朋友進行對話,特別加強注重感情交流聊天交友這一部分。並在遊戲中開發了具有特色的聊天係統和各種交流頻道,方便了玩家在遊戲中的溝通交流,使遊戲更具樂趣滿足玩家的不同需要,像什麼表情動畫之類的就更不在話下了。
大話獨有的七十二變係統得到了進一步的加強,可以變化的怪物更多,能力也更加鮮明,讓玩家也是需要更多研究如何使用才是最佳組合。
結婚生育係統原本是大話中最受歡迎的係統,但生育之後寶寶的培養是一直被玩家詬病的一大弱點,為此也進行了大量的修改。寶寶問題就出在這個係統一開始就出現了定義錯誤,導致了係統本身的矛盾性。那就是網易在定義養育係統時,沒有把主要的目的放在娛樂和玩家的情感上,而是把它定義成了像召喚獸一樣的戰場幫手!所以網易就從設計一個種族和設計一種幫手的雙重考慮中,來製定了這樣一個係統!問題是,顧及到和玩家自己及召喚獸的衝突還有小孩子的本身特征,設計人員又不能把它純粹地設置成為一種戰場幫手,而趨向於把它定義為戰場精靈——這樣一來,小孩子在戰場中就變成了一種畸形的角色——地位是戰場精靈(可惜沒有一個新的概念),帶著仙的部分特色,姑且不說種族單一,它本身和仙又有眾多不同,像召喚獸一樣出現,可是卻不能控製,而且基本不起作用,相反提供了很多投機奇巧可能。