第一零二節 李無鋒(1 / 2)

二十一世紀什麼最重要?人才!

而目前的漢龍軟件的人才儲備就處於一個非常奇怪的境地。

漢龍軟件按道理來講是一個側重於軟件開發的高科技公司,人才儲備也應該是以軟件開發人才為主。畢竟漢龍最近、最熱、最賺錢的就是玄武軟件。可偏偏漢龍人才儲備最薄弱的就是軟件發開人才,雖說也有幾個高級人才,可那都是做外圍開發的,公司最嚴密、最高級的Y語言,隻有我、陳鯤鵬和許漢文三個人掌握。雖然也是因為漢龍的特殊性,但畢竟不正常。

而漢龍軟件人才儲備最多的竟然是遊戲分部,先不說韓國分公司。就拿國內分部來說,漢龍目前擁有幾十人的開發團隊,而且這個人數還在進一步上升。美國的Media開發公司的數名精壯小夥也早已經來到了長安,經過安東尼招募的開發人才也大量來到了長安。畢竟2001年是美國遊戲業界最蕭條的一年,大量的開發人員失業,這也為我們漢龍提供了挑三揀四的機會。本著不是精英我不要的原則,沒有點本事的人還真來不了這邊。

僅僅六七十人的開發團隊,竟然擁有二十來人的同業精英,這在2001年簡直就是不可想象的。更何況,這裏麵還不包括我招募的遊戲引擎開發人員。

對於開發遊戲引擎的人才,我可是挑了很久。美國LookingGlass工作室自行開發的《Dark引擎》由於良好的人工智能,被我花費高價買了下來,順便這個製作了《神偷》的遊戲公司也就歸於漢龍旗下。另外一家很有名的引擎開發商也被我花費了一千多萬美元收歸旗下,這就是LithTech公司。他日後開發的LithTech引擎非常強悍,升級到3.0版本之後衍生出了”木星”(Jupiter)、”鷹爪”(Talon)、”深藍”(Cobalt)和”探索”(Discovery)四大係統,其中”鷹爪”被用於開發《異形大戰掠奪者2》(Alieor2),”木星”將用於《無人永生2》的開發,”深藍”用於開發PS2版《無人永生》,”探索”則將被用來製作一款尚未公布的大型網絡遊戲。

此時我集合了所有的力量開發最新的圖像引擎——嫦娥,這款引擎的設計理念是超越一切的強悍,無限可能的升級機會,以及無法再次簡化的精簡,迅速流暢的執行速度,高仿真的畫麵盡可能在低要求的配置下形成。

也許會有人說,漢龍的目標不是遊戲界的霸主嗎,可是手下全是遊戲公司也是不正常的,畢竟漢龍還是一家很正統的軟件供應商。漢龍在我手中有著嚴格的開發規劃,為此我需要研究漢龍的一些改變。

至於遊戲人才儲備,這是非常需要的。

要知道遊戲是一種集劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術為一體的複合藝術。因此,一名遊戲從業人員必須兼具軟件行業專家和藝術家的創造力。從80年代初至今,遊戲企業的大多數從業人員往往沒有受過專業化培訓,大多屬於計算機人才轉型而來,少數人還是自學成才,綜合性的技術人員更多的是以邊研發邊學習的方式製作遊戲,也有不少人經過曆練成為大師級人物。