第一二二節 賭城之夜(1 / 2)

最後就剩下了我和ATI的海德伯格,下來的談判可就更加艱巨了。畢竟我們漢龍還屬於弱勢群體,要錢沒錢,要人沒人,唯一拿的出手的也就是遊戲引擎。也隻能通過這個想辦法和ATI合作,不過這時的ATI也遠沒有後世的風光,在Nvidia的打壓下,過的也不是特別的滋潤。雖然ATI將在下個月發布目前最強的顯卡RADEON8500,這是全世界第一款完全支持DirectX8.1規格的產品。可Nvidia也不是省油的等,Ti4400後續的FX係列發起的反擊,讓ATI受到了重創,最後的結果就是ATI黯然被AMD所收購。

看著海德伯格,我組織了一下語言,試探道:“海德伯格先生,不知道你對我們的這款遊戲有什麼看法?”

方才還一臉謹慎的海德伯格,一說到剛才試玩的遊戲不由得滿臉的驚豔:“這是我見過畫麵最逼真,最細膩的遊戲了。黃,你真了不起!這款遊戲一定會紅的。”

“嗬嗬,謝謝!”雖然已經聽了很多遍,但是我依然很享受這種被讚揚的感覺。”海德伯格先生,您覺得現在PC上的遊戲畫麵能達到遊戲機的水準嗎?”

“不能!”海德伯格毫不猶豫的搖了搖頭,”現在達不到,以後不好說。但是PC遠比遊戲機複雜得多,所以很有難度!”

的確,遊戲機要比一台PC簡單的多,它的作用就是遊戲。為此整個係統全部是為了這個簡單的功能來設計、製造的。無論是顯卡還是Cpu等都為了遊戲工作。而PC擁有太多複雜的部件,複雜的操作係統及軟件,這都消耗了太多的資源。因為受到了太多的製約,PC的遊戲畫麵一直趕不上遊戲機的畫麵,這也是很多人寧願買遊戲機玩,也不願意升級PC硬件的主要原因之一。

“但是我們漢龍的遊戲,畫麵和遊戲機的一些遊戲畫麵不是相差無幾嘛?”我笑吟吟的反問了一句,”您說是不是,海德伯格先生?”

“呃?”海德伯格不僅一陣語塞,但他卻立刻反問道,”可是你們所開發的Xbox版本和PC版本的畫麵明顯不在一個檔次,這個你怎麼解釋呢?”

“這我並不否認,但是您也看過了目前最好的硬件條件下和遊戲機版本的比較,相差無幾啊!如果不看那些測試數據,畫麵上的細微差距是看不出來的。”我當然知道這其中的差距,隻是這個時候堅決不能承認。”我們的遊戲引擎目前是可以支持DirectX8以及以上版本的新型引擎,而且針對遊戲機和PC都有不同的版本。”雖然目前隻有DirectX8,但是我在做出設計的時候已經包含了DirectX9的全部規格,對於DirectX的發展我有著足夠的了解。

“嗯,您說的我毫不懷疑。但是這和您要談的有什麼關係呢?”說了半天都沒有進入正題,海德伯格很是狐疑的看著我。

“我們想要和你們合作。”我也不再打啞謎,非常直截了當的告訴了我的打算。

海德伯格一愣:“合作?”

我點了點頭,”是的,合作。也許你覺得我有些瘋狂,但是我真的是這麼想的。和Nvidia比起來,你們ATi更加適合我們漢龍軟件的新款遊戲引擎,我們想要和你們進一步的合作,全力開發出嶄新的圖形顯示卡。”