第一二五節 智能小強(1 / 2)

這一次的美國之行,可謂是不虛此行。不僅僅達到了我此行最初的目的,甚至還有了更大的收獲。縱然還有一些小小的偏差,但這也都在掌控之中。每當我一想起來,就算是在睡夢之中,也會笑個不停直至笑醒。一分辛苦,一分收獲這句話說的真是太對了。

這一次成功的收購G.o.d是我最大的成就,而和暴雪的技術合作,成功的推出《空中梯隊》這款遊戲也在我的意料之中。隻不過我從來沒有想過這一次來美國竟然能遇到蘋果之父,和大名鼎鼎的史蒂夫。喬布斯坐在一起喝酒,而且不僅僅是喝酒,我們漢龍軟件這個新興的軟件公司竟然達成了和蘋果公司的合作協議,想起來我就覺得有些不可思議,後麵的這些天真的有點像是在做夢。

暴雪的比爾。羅珀是第一個帶給我好消息的人,經過暴雪董事會議的討論,他們非常樂意我帶著嫦娥引擎加盟暴雪。畢竟我在星際爭霸的修改上就已經給了他們非常好的印象,而這一次空中梯隊帶給他們的則是震撼!如此完美的遊戲引擎,超越常人思維的優秀架構,帶來的將是遊戲品質的進一步提升,而且還不是一點點,可以說是一大步的邁進。為此開發中的魔獸爭霸3也將重新利用最新引擎開始編寫,估計最為直接的後果就是這款已經跳票了很多次的遊戲,又要再次跳票,原本與2002年6月18日發行的這款遊戲,看起來似乎又要推遲很久才會發售。

而我最為喜歡的暗黑破壞神2的資料片毀滅之王卻趕不上這個好機會了,我的心裏一直在不斷的嘀咕,什麼時候也能做出暗黑的複刻版呢?全新的遊戲效果帶上嶄新的遊戲情節,暗黑2完全可以當作一個新作來發售,並從新掀起一個遊戲高潮的嘛!

嫦娥引擎加一千萬美元的代價,我就獲取了暴雪8%的股份,雖然不多,但終究是完成了我打入暴雪的第一步,要知道暴雪2002年被維旺迪出售的時候,標價高達10億美金呢,隨著我的加入,估計這個價格還會有一定的上揚。可以預期的是,網遊《魔獸世界》的世界也會因我而不同,遊戲方式更加豐富,整個世界也將會變得更加靚麗。

第二個好消息則是微軟帶來的,想當初我從胡佛那裏要了一套Xbox的開發工具,他們也隻是因為我要做一些研究,沒有想到的是我竟然整出來了一個遊戲。更讓微軟的人吃驚的是我整出來的遊戲品質還非常的高,Xbox目前已經確定要發售的《HALO》(光暈)和我的《空中梯隊》比起來也是小巫見大巫,不值一提。在看過了布赫帶回的DEMO並試玩之後,微軟高層立即拍板重金買下了這款遊戲的版權,不過在PC和MAC的版本上還是和我糾纏了很久。在我答應其他版本的畫麵效果要控製的比Xbox版本低兩個檔次之後,布赫才心不甘情不願的和我簽署了合作協議。

隻不過這份合同不僅僅是一份簡單的購買協議,上麵白紙黑字的寫著我們漢龍軟件成為了微軟的遊戲開發加盟廠商,最起碼每年都要為Xbox開發新的遊戲一款。當然,這樣的合同背後我還是得到了在微軟XBOX即將推出的XboxLiving上開發軟件的授權書,隻不過我的QQ是無法滲透進去的,好歹也要給MSN留下空間,不然微軟的麵子徹底就被我剝光了。