二零零一年十月十二日,中午一點,2001年秋季東京電玩展終於開幕了。還沒有倒十二點的時候,這裏已經聚集了數千名狂熱的遊戲愛好者。由於這是聖誕節前最後一個大型的電玩展覽,所以在經曆了春季大展的低迷之後,本屆秋季大展終於有所好轉,吸引了眾多遊戲玩家的關注。而由於我們漢龍軟件作為第一個參加此類大展的國內廠商,引起了無數國內玩家的矚目。
這次東京電玩展(TGS)最搶眼的當然是軟件業的巨無霸微軟了,它斥巨資搭建了史無前例的巨型展台。這個龐大的展台全長57公尺,差不多有一個標準足球場的大小。為了達到最佳的宣傳效果,展區內不僅設有表演台,還設置了為數不少的試玩台和DVD影像播放屏,以不同方式介紹微軟旗下遊戲作品及其它第三廠商為XBOX開發的作品。這一次的微軟可為了卯足了勁,展台包括SEGA,等一線大廠。另外,有關方麵還安排了一個名為”getheXbox!”的問答遊戲,讓到場人士參加,烘托現場氣氛,整個展台布置的可謂空前絕後。
我們漢龍算得上微軟比較重視的遊戲廠商,我們的展台位於南夢宮(Namco)的旁邊,最起碼給我們的待遇也是主力軟件商的待遇,這對我們漢龍來說展出的效果還是非常不錯的。
這一次我們展出的是Xbox版本的《空中梯隊》和Pline》世界Pk服務器演示。《空中梯隊》可以玩一個特別為TGS製作的關卡,在Xbox的強勁效能下,嫦娥遊戲引擎的3D效果發揮的淋漓盡致,比起另一邊正在展出的《光暈》來說,兩者根本不在一個檔次。遊戲中多種多樣的飛機,異形怪獸,還有各種各樣的強力武器,超級坦克炮台等讓前來試玩的眾多玩家玩的大為過癮,無數的玩家寧願排隊也要多玩上一會。更何況這一次我們漢龍對這次宣傳也是特別重視,不僅僅提供了多種多樣的試玩,還有層出不窮的小禮品,這些都為我們賺的了不少的分數。
等到大會開始之後,我悄悄地在場內四處溜達,這一次的大會也算是有著無數的大作展示。隻不過對於我這個從未來回來的人,缺少了很多的新鮮感和吸引力。
本來科納米(KONAMI)展出的《合金裝備2》也在此次秋季東京電玩展上進行了展出,並公布了一批最新的遊戲圖片,可謂是風頭出盡,吸引了無數粉絲的眼球,當年我也算是極度關注。可現在……曾經通關無數次的我,對遊戲的流程可謂是倒背如流,就是哪裏有點BUG也是知之甚深,哪裏還能吸引得到我啊!
看看這邊NAMCO製作XBOX格鬥大作《生與死3》和3D格鬥遊戲《劍魂2》,這些都是我當年玩的異常熟練的遊戲。所以吸引力還不如那些周邊手辦更加有魅力。不過卡普空()到還是有點東西比較吸引我,任天堂的GameCube版生化危機倒是我沒有玩過的遊戲,我悄悄的站在這裏,試玩了一會兒。這款遊戲是PS生化危機的複刻版,據說遊戲中將出現的一個角色造型。除了畫麵上的升級外,GameCube版生化危機還將包含PS原作中沒有的情節元素。也算是有些吸引力,當年我可是沒有買GameCube主機,手頭緊張啊!
電玩展的另一道亮麗的風景就是妖嬈多姿的ShowGirL了,雖然不一定都是年輕的小姑娘,但可都是身材凹凸有致,長相亮麗的美女們。無論什麼時候,她們都是人們關注的焦點。