“是、是、是,我們工作室爭取……不,是一定會在那天之前把動畫做出來,你們就放心好了,哈哈……沒什麼,應該的、應該的,那麼就這樣把,再見!”
接完電話,向駿飛一屁股坐在床鋪上,用手揉著腦袋,煩躁不已。至從他和周子浩、魏健完成了那次難忘的海南五日遊,回到家裏後。他就時常接到來自卓誌維的長途電話,被催促要加班加點的製作《明星誌願》的動畫版本趕在《明星誌願3--甜蜜樂章》在大陸上市之前把前幾集給他們。
要說《明星誌願》的動畫版是向駿飛花費了無數精力才從大宇方麵爭取過來的,根本無需大宇方麵前來催促,他自己也鐵定會進行精心製作,不砸夢想工作室的牌子,可是大宇畢竟是家上市公司,與向駿飛無憂無慮、隻求質量不管其他的純理想化境界相比,他們要考慮更多方麵事情,比如如何讓動畫麵世,如何將動畫推廣出去,怎麼增加產品的額外價值,這些都是一批商業運作化方麵的精英替大宇在運籌帷幄,決勝於千裏之外。
真正高明的商家是能把一部品質不太好的商品包裝成深受消費者喜愛的商品,其中盛大公司對網絡遊戲《傳奇》的包裝運作可堪稱業界的經典案例。而大宇作為國內原創遊戲界的龍頭老大對這方麵又如何不知,在《仙劍奇俠傳四》和《明星誌願3--甜蜜樂章》發售之前,他們對產品宣傳等產品前期運作策劃也運作的相當成功,不過離《明星誌願3--甜蜜樂章》在港、澳、台發售已經過去一個月了,大宇方麵仍然未透露一丁點有關《明星誌願》動畫版的絲毫情報給相關媒體,也就是說現在除去公司高層和向駿飛自己等有限幾人之外,還沒有其他任何一個人知道《明星誌願》還將推出動畫版的事。
當然,大宇方麵如此低調行事,並不是說明他們對《明星誌願》動畫版不敢興趣到了不屑一顧的地步,其實恰恰相反,從李永進到卓誌維都把這部動畫當成大宇公司在上半年整體計劃的重要部分,對《明星誌願》動畫版有了強烈的興趣,可以毫不誇張的說《明星誌願》動畫版的成功與否關係大宇這個企業能否百尺竿頭,讓他們成為華人世界當中的迪斯尼這個目標早日實現的重要一步。
將著名遊戲改編成動畫,這在日本遊戲界裏是屢見不鮮的事情,NAMCO的《傳說》係列,KONAMI的《心跳回憶》,的《鬼泣》等知名遊戲都先後被製作成動畫,而像SQUARE ENIX這樣的遊戲公司,除去為自己的係列遊戲製作動畫之外,還花大財力製作了《鋼之煉金術師》的動畫。SQUARE ENIX公司能在強手如雲的日本遊戲界博得如今這個地位絕非僥幸,這從他們能夠看準《鋼之煉金術師》這部漫畫的潛力,並舍得投下巨額製作資金讓之動畫化這點上,就能看出這家公司是具有眼光很魄力的。
而《鋼之煉金術師》也沒有讓SQUARE ENIX的決策者們失望,當動畫上映之後,人氣迅速高漲,成為當時唯一一部能和《高達SEED》媲美的動畫片,為SQUARE ENIX贏來了巨大的人氣和利潤,成為遊戲公司投資動畫並取得成功的最典型案例。
而現在大宇的決策者們自然也想學習日本這些同行們,在動畫領域上也取得莫大成功。隻要《明星誌願》動畫版獲得大收視率,他們就可以借助動畫所帶來的影響力,來擴大遊戲甚至是廠商的知名度,然後他們還可以結合動畫、漫畫、、玩具、遊戲等係列產品將《明星誌願》打造成一部“巨額印鈔機”,到那時候錢就會源源不斷的流入企業,使得企業更加壯大。