將《大唐雙龍傳》動畫版一次性製作完成是不可能的了,不過向駿飛卻可以退而求次將動畫分為三部曲來製作。第一部就當作是他離開國內的告別之作,長度預定為五十集,從漫畫版的第1集講述到第21集為止。在第一部當中,雙龍也從兩名小混混成長到成為江湖上赫赫有名的武林新秀,而且寇仲也初建少帥君,旗下也擁有一批不錯的人才,雖然憑他這點家底還無法同李世民、王世充、竇建德等集團一爭高下,不過也為他日後的成長打下了堅實的基礎。
按照正常的動畫製作流程圖,在確定完劇本之後,就要開始請分鏡頭師進行作品的分鏡,用簡單的話來說就是用圖象呈現的劇本,通常動畫作品的分鏡圖都十分潦草,隻要讓人能看懂大意就行了,絕對不是普通人想象當中的,還要仔細勾勒臉型、身材、甚至還要把眉毛什麼的都加上去。雖然分鏡頭之用花草圖就可以,但這還是一件很耗費心力的事,不過這次向駿飛將利用漫畫版的《大唐雙龍傳》,所以這耗心力的事就不需他去費神了,人家黃玉郎大師早就替他全搞定了。
在下來的工作就是動畫的人物設計,這是由專門的人物設計師來負責。就拿日本動畫舉例,他們那裏的許多動畫都是由漫畫改編,很多人就以為既然是漫畫改編那麼還需要什麼人物設計師,直接將漫畫裏麵的人設拿來用不就成了。在向駿飛沒有上大學之前,他也是這麼想的,不過當後來從課堂上聽到老師講解之後,他才恍然大悟過來。
動畫需要專業的人物設計師有三個理由。
第一,漫畫是靜態的作品,因為格數少所以人物的線條及服飾可以複雜來加深作品的美感及印象。但是製作動畫時,如忠於原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間,當然最重要的花費更多的經費,所以需要將原作人物的線條簡化。當然這必然造成畫質的下降,特別是在人們觀看GALGAME中的圖片和動畫畫麵就能明顯看出兩者間的畫質差距。第二,漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結以便著色人員上色。第三,有一些原作漫畫人物造型並不適用於動畫作品。為了製作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設計師。
當然因為先入為主的關係,如果漫畫版的人設和動畫版相差過大,就會被觀眾評為崩壞,用來諷刺動畫版的人設不合格,脫離了原作。其實在很多時候上動畫人物設計師也是不得已而為之,能當上人物設計師的人,讓他去模仿原作的畫風那都是輕而易舉的事,不過為了上述三點,他不得不對漫畫版人設做各種修改,而並非沒一個人物設計師都有高田明美那種化腐朽為神奇的能力,可以讓動畫版人設比漫畫版更受觀眾的好評。