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“卓大哥,是真的嗎?大宇真的決心要投資做動畫?”接起手機的向駿飛一下子從辦公椅上站起來,激動的說道。
“那當然,這麼大的事,我未必還會騙你。唉……你不知道今天在董事會那場景,簡直快吵瘋了天,我幾次被人指著鼻子痛罵,奶奶的,想起就是一肚子火!不過還好,因為有李總的支持,我的提議最後還是在董事會上通過了,公司決定為動畫投資三千萬元。駿飛,這項計劃可一定要成功才是呀,如果失敗了我可就成了大宇的千古罪人了,到時候沒了工作隻有跑來投靠你了。”雖然在電話另一段,卓誌維還不忘和向駿飛開開玩笑,不過那最後一句話也倒不是純屬玩笑,如果動畫製作出來收視率欠佳的話,卓誌維也隻有辭職謝罪,對他來說,已經是破釜沉舟,沒有退路了。
“卓大哥,你放心吧,我不會讓你失望的。”向駿飛用肯定的語氣對卓誌維回答道。
“對了,你們這次決定改編哪部遊戲沒有,是《仙劍》還是《軒轅劍》?”
“還沒有決定,李總說先聽聽你的意見,在動畫這方麵,你比我們要有發言權。駿飛,你認為哪部遊戲的動畫版在日本能夠取得最好的成績?”
實際上卓誌維現在問向駿飛的這個問題,向駿飛自己也想過,《仙劍》係列和《軒轅劍》係列的故事都十分精彩,在國內不知道有多少遊戲玩家曾經討論過兩者的優劣,不過時到今日,也沒有一個統一的說法,可見雙劍的確是一時瑜亮不相伯仲,所以向駿飛也為此考慮了許久,而他最後的決定是想製作《仙劍》的動畫版。
向駿飛下這個決定並非是喜歡《仙劍》係列超過《軒轅劍》,而是他這次充分的考慮的觀眾群的原因。因為這次動畫的主打市場是日本觀眾,而《仙劍》係列的核心內容就是男女之間最炙熱的愛情,而有關愛情的故事向來是不分國界的,所以向駿飛有把握讓原滋原味的《仙劍》通過動畫的形式讓日本觀眾接受,而《軒轅劍》所蘊含的東西顯然不單單是愛情那麼簡單。即便推出動畫版來,日本觀眾也肯定很難理解《軒轅劍》所傳承的中國文化,這就像我們看日本的有關他們戰國時期的動畫、漫畫,肯定會有隔閡,對擴大作品知名度有很大不利,所以向駿飛這時候對卓誌維說道:“還是製作《仙劍》吧,就用《仙劍》係列的開山之作《仙劍1》來作為我們進入日本市場的敲門磚。”
如果讓中國玩家票選有史以來最受歡迎的中文RPG係列的話,《仙劍1》絕對是得票數最高的遊戲。至從1995年《仙劍1》出來之後,凡是討論中文RPG的地方,就不可能沒有它的身影,在《仙劍1》之後,不知道有多少後來者被玩家拿來和《仙劍1》對比,但是支持《仙劍1》的玩家始終都比支持其他遊戲的玩家多。李逍遙、趙靈兒、林月如,三人之間刻骨銘心的愛情,不知道讓多少人流下熱淚。《仙劍1》為中國單機遊戲界所做出的貢獻恐怕非三言兩語能夠說完,但是此刻這款開拓了中國單機遊戲界的作品又將肩負起開拓日本市場的重任。
放下電話,向駿飛是深呼吸了好幾口氣才讓自己激動的心情稍顯平靜。又坐回到椅子上的他閉上雙眼,此時他想起在小學時候遊戲98版《仙劍》時候的經過。當時向駿飛還是個毛頭小子,平時主要玩的電子遊戲也隻是FC上的魂鬥羅和馬裏奧,口袋裏有點錢也是跑去遊戲廳玩台式街霸或者是SFC的足球,至於電腦在當時向駿飛的眼裏那是多麼的高深莫測、遙不可及。那是的向駿飛以為自己一輩子都不會摸電腦,但是因為當時他們班上有一位男同學家裏開了網吧,而那名男同學邀請向駿飛去他那裏玩玩電腦,抱著不玩白不玩心理的向駿飛就是那麼第一次碰到了電腦。