就這樣,向駿飛四處吸收來自各處的營養,力保動畫版腳本的高質量。對整個動畫製作過程來說,寫好腳本不過是製作流程中的開頭階段,之後令人頭痛的工作那可是多不勝數,不過對此時向駿飛來說,隻要《仙劍》的動畫版能夠完美的推出並取得成功,那麼即便在之後的製作當中遇到什麼困難,他都會一一的將它們征服,哪怕再苦再累也在所不惜。
這次製作《仙劍》動畫版的團隊就是原《Baldr Force》製作團隊,因為在製作《Baldr Force》的時候,向駿飛和大家都相處得很愉快,所以這次他也沒理由不和大夥合作下去。不過既然此時向駿飛製作的是堪稱中國國民遊戲的《仙劍》,那麼在製作《仙劍》動畫版的時候向駿飛就不得不考慮一個課題,即是如何體現《仙劍》那種原滋原味的中國風。在目前的製作團隊中除去他自己是中國人之外,其他的同事都是日本人,雖然向駿飛在腳本完成之後,也讓大夥將腳本看完,但是是不是百分百將《仙劍》真正理解了,向駿飛可沒有把握,就比如說是動畫版的人設,他就不放心讓日本同事來負責。
說起《仙劍1》的正宗人設師當然就是仙劍之父的姚壯憲先生以及狂徒工作室的其他美工,在相當長的一段時間裏,《仙劍1》的遊戲全部都是由姚壯憲先生獨立製作,從劇本到程序、美工、音樂他一個人全包攬,實在是遊戲界難得一出的人才。如果動畫版的仙劍能請他來擔任作畫監督也許對玩過遊戲版《仙劍》的遊戲迷來說是個非常好的消息,不過可惜姚壯憲先生已經躋身為大宇公司的高層職員,連遊戲開發也沒怎麼涉及,又怎麼會拿起畫筆擔任作畫監督了,另外就繪畫來說,這是一項必須經常練習的學科,一個人即便再有天賦,如果不堅持繪畫的話,那麼這人的畫功很難長久的保持下去,再加上姚壯憲也並非職業畫師,就算畫功沒有下降,但是和那些職業畫師比起來,在畫功方麵的差距也很明顯,至於狂徒工作室的其他美工當初隨著狂徒工作室的解散早就各奔東西,難以邀請,所以向駿飛沒有邀請姚壯憲先生以及狂徒工作室的其他美工。
另外《仙劍1》當初有曾經有過漫畫版,漫畫作者名字叫geister,但是仙劍迷對漫畫版的畫風滿意度也不如人意,事實上《仙劍1》的漫畫知名度也比較低,一般仙劍玩家甚至都不知道還有這麼一個漫畫版本的存在,這和漫畫和遊戲畫風差別多大也有相當大的關係,所以向駿飛也沒有邀請geister來擔任動畫版的作畫監督。對一部動畫來講,人設好壞將直接影響觀眾對動畫的第一印象,所以向駿飛在這方麵不得不慎重考慮,勢必要讓動畫版本的人設被大多數觀眾接受。
最後向駿飛挑選的人選是在國內插畫家享有盛譽的陳淑芬平凡夫婦。說其這對夫妻,在國內的插畫界那可是響當當的人物,而且這對夫妻和《仙劍》係列也很有緣分,先後為《新仙劍》和《仙劍3》繪製過封麵,而且廣受大家的喜愛,所以啟用此二人作為動畫版的作畫監督與人設設計師,相信不會讓人失望。
在做了決定之後,向駿飛很快就和在台灣的陳淑芬平凡夫婦取得了聯係,當向駿飛告訴他們邀請二人成為《仙劍》動畫版的人物設計師時,兩人都十分驚訝。此時大宇公司和xebec公司都還沒有向外界宣布《仙劍》動畫版的任何消息,所以陳淑芬平凡夫婦對這突如其來的邀請顯得吃驚也就理所當然了。不過在吃驚之後,兩人還是欣然接受了向駿飛的邀請,願意為動畫版的仙劍出一份力。畢竟能當然《仙劍》動畫版的作畫監督和人物設計師這是一份多麼大的榮譽,而且能看到自己親手設計的人物在動畫裏麵生靈活現,那種滿足感是無法言語來形容的。