第一百四十五章(1 / 2)

因為上部《Baldr Force》的大獲成功,也讓日本動畫界認識到向駿飛這位才華橫溢的年輕動畫監督,現在向駿飛又有新作出爐,自然會吸引不少人的視線。特別是那些混跡在動畫界的專業人士都想看看向駿飛究竟是一顆瞬息即逝的彗星,還是一顆能持久發光發熱的恒星。

至於那些日本動漫迷嘛,對這部還在製作中的動畫《仙劍》倒是沒什麼興趣。當然,這也是可以理解的,就像是我們國內的動漫迷,即便是那些超級喜歡《火影忍者》《ONE PIECE》《死神》的人,又有多少知道這些動畫片的監督是誰!在通常情況下,大家喜歡的是動畫本身而非製作動畫的監督,當然像宮崎駿這樣自身比動畫作品還要出名的監督不是沒有,不過在整個業界來說他這種擁有巨大號召力的監督那是鳳毛鱗角、屈指可數,而時下的向駿飛的號召力顯然還沒有到達後者那般的地步。

不過向駿飛現在倒是不在意日本的動漫迷會怎麼看待《仙劍》,因為他本來就沒有奢望在動畫開播前,日本的動漫迷就能像國內的動漫迷那樣情緒高漲,迫不及待的想一睹為快,那壓根就不現實。而現在向駿飛一天在研究的是如何讓日本動漫迷在日後收看《仙劍》的時候,能夠接受《仙劍》當中的世界觀,讓他們理解中國的劍仙文化、妖怪傳說,這才是時下最令向駿飛費神的事。

其實在遊戲版的《仙劍1》當中,整個係列的世界觀並沒有建立起來,即便是當時的蜀山派在玩家看來也不過就是一個武俠門派的改頭換麵,並沒有其他更多的感覺。在日後仙劍係列中著魔頗多的神、魔兩界也沒怎麼涉及,六界的概念也非常模糊。造成這種情況的原因也許是當時大宇根本就沒想到過遊戲推出之後會如此賣座,更談不上日後會推出什麼續作。在我們玩家遊戲的時候就能發現整個《仙劍1》就是一個單獨的圓滿的故事,不然的話也不會在一代推出並大賣長達7年之後,才推出《仙劍2》。

大宇也知道僅僅依靠《仙劍1》的世界觀是無法支撐的了往後的《仙劍》遊戲,所以從二代開始,《仙劍》的編劇們就開始發揮他們天才的創造力,使得《仙劍》的世界觀日漸飽滿,大氣渾然。而向駿飛就很想把這種已經飽滿化的仙劍世界觀通過《仙劍1》的動畫版體現出來,而不想然觀眾在看完動畫之後,隻記得李逍遙、趙靈兒、林月如等角色,而忘記了劍仙文化。

打個比方,在《鋼之煉金術師》熱播之後,愛德華·艾爾利克、阿爾馮斯·艾爾利克、羅伊·瑪斯坦上校這些角色統統都上過各大動畫雜誌的人氣排行榜,人氣之高可謂是一時無二,但是觀眾們在討論這些人氣角色的時候也並沒有忘記《鋼之煉金術師》充滿神秘氣息的煉金術以及那個著名的等價交換原則,“人如果不犧牲些什麼的話,就什麼也得不到,為了得到任何東西,都必須要付出同等的代價,這就是煉金術中的等價交換原則。那時候,我們相信這就是這個世界的真實。”

《鋼之煉金術師》在播出數年之後,依然又如此多的動漫迷熱捧它,把它視為不得不看的動畫經典,這和《鋼之煉金術師》有著那引人入神的完善世界觀有著密不可分的關係。為了讓《仙劍1》的動畫版達到同樣的高度,向駿飛也不得不在這方麵多動些腦筋才行。

正是因為考慮到這些,所以向駿飛大膽的在李逍遙和林月如上了隨著酒劍仙上了蜀山之後,將整個動畫的世界觀進一步擴大。比如初上蜀山的李逍遙問起酒劍仙時下蜀山派是不是天下最厲害的修真門派時,酒劍仙就哈哈笑道說:“天下之大,無奇不有。當初天帝就曾在人間名山大川開辟十大洞天,三十六小洞天,七十二福地作為凡人修仙之用,初次之外人間的修仙聖地還有五鎮海瀆、三十六靖廬、二十四治,修仙門派何其之多,所以逍遙你切不可有坐井觀天才是。”

在聽完酒劍仙的這席話後,李逍遙自然好奇心大盛,追問那些門派的詳細,並拿蜀山和它們做比較,而酒劍也對他這個愛徒說了一些各修仙門派的曆史。比如在《仙劍4》中的瓊華派就被他拿來當作是反麵教材來教育李逍遙。