第二百章(1 / 2)

兩個超級大坑同時開挖,向駿飛肩上的壓力可謂不小,不過好在這次兩部動畫都有漫畫原作做參考,不像遊戲、改編動畫那麼費腦,不然的話即便有動畫自創生成器的相助,向駿飛也非得累趴下不可。

雖然《火鳳燎原》與《蒼天航路》的劇情側重點各不相同,不過畢竟同屬三國題材,所以在一些設定上就必不可少的有相近的地方,就拿動畫人設這一點來說,一般的動畫因為時間設定不會太長,人物的外貌變化不會太明顯,最多也就是換換服裝,連發型都懶得改變。不過《火鳳燎原》以及《蒼天航路》可是的時間設定可是有數十年之久,在這漫長的歲月中,主角的外形也是在時刻的變化著。

就拿《蒼天航路》來說明,動畫最開場的時候講述的是少年時代的曹操,而在漫畫最後一集裏,曹操已經是一個白發蒼蒼的老人,漫畫作者王欣太根據時間上的設定慢慢的改變曹操的外貌,讓讀者也一點點接受曹操的變化。這樣的變化是緩慢而有序的,讀者也較容易接受人物的這種外形變化,不會一下子產生突兀感。而《火鳳燎原》在作者陳某的龜速更新當中,這樣徐緩漸進的變化來就更是明顯,也許讀者在翻閱兩三本甚至四五本漫畫中也看不出漫畫人物外形有什麼變化,不過當讀者拉開集數差距到七八本的時候,就能夠明顯感覺到漫畫人物是越來越成熟了。

對於動畫公司而言,這樣外貌時刻在改變的人物設定實在是件非常頭痛。對《蒼天航路》而言,這或許還算不上什麼問題,畢竟它的製作是依靠動畫自創生成器,管他人物的外形怎麼變化,向駿飛隻需要跟著漫畫的繪畫,進行實物聯想就行了,不過對於《火鳳燎原》而言,製作動畫的,人設師,原畫師、動畫師們為此付出更多的精力,的確是辛苦他們這些作畫人員了。

在這21世紀的新時代,在遊戲、動畫當中使用3D技術已經是一件相當普遍的事情了,先別說最提倡3DCG動畫的歐美,就連一向對2D動畫情有獨鍾的日本,也精彩在2D動畫當中穿插不少的3DCG動畫。而從目前情況來看,我國對3D動畫的熱情似乎比日本還要高漲,在不少國產動畫“大片”裏,都時常出現一些3D畫麵,不過遺憾的是大多動畫公司隻是采用單純的3D貼圖,也就是人們常說的偽3D動畫,而即便是那些使用了3D模型的動畫也大都比較粗糙,使人看上去總覺得有些不對勁。

當然會出現這種情況的原因除去我國的3D動畫技術稍顯薄弱之外,還有更重要原因就是動畫公司不舍得投錢進入。正所謂便宜無好貨,世界上物廉價美的東西可沒有想象中的那麼多,就拿美國的3D動畫來說,雖然他們的3D技術已經是公認的世界最強,不過動畫公司為了製作出令人信服的3D動畫也舍得投入幾千萬甚至上億美元的製作費。當然,光是資金投入高不一定能打造出一部優秀的動畫片,但是若是隻想追求畫麵效果,那麼資金多就可以等同於效果好,這個公式是無人能夠否定的。