第二百一十四章(1 / 2)

巨大的投入就必須要有巨大的回報,一些優秀的動畫電影其票房收入往往是在數億美元,就像夢工廠的《怪物史萊克2》全球吸金3.5億美元,成為有史以來的動畫電影票房冠軍。縱觀目前世界動畫形式,雖然日本的TV動畫獨步武林,但是美國全牢牢把持著動畫電影老大的地位。每一年好萊塢都會推出數部動畫電影在全球範圍內吸收近十億美元,而日本動畫電影如果隻論票房成績的話,也隻有吉卜力的電影才拿得出手,不過即便是這樣,日本方麵也完全撼動美國動畫電影在全球範圍內的影響力。

日本動畫雖然在動畫電影這一領域並沒有明顯的優勢,不過他們的TV動畫的影響力以及由此產生的經濟效益又非美國TV動畫能夠相比的了。TV動畫在投資上麵是沒法子和動畫電影相提並論的,而且投資商之所以投錢給動畫公司製作TV動畫,也根本沒有奢望過單靠販賣版權的那點點收入就能撈回成本,這點和動畫電影是完全不同的。TV動畫的盈利模式,主要是靠販賣作品的衍生物,來賺錢。而衍生物能不能夠賣得了錢,又主要決定於動畫作品的人氣度。所以對投資方來說TV動畫的作用,主要就是用來爭取人氣,為後期的衍生物販賣打好基礎。如果說一部動畫的人氣度不行了,那麼投資方就會果斷的停止投資,導致太監動畫的產生。這點在日本動畫界是很普遍的存在。

對於目前的中國動畫產業來說,比起日本動畫的盈利模式,顯然美國動畫的盈利模式更適合本國國情。就如同上麵所說,說日本動畫賺錢,不如說是靠動畫衍生物去賺錢。手辦、遊戲、、CD、漫畫、抱枕等等超乎人想象的龐大衍生物去賺去那些動漫迷的金錢。日本有著中國無法相提並論的動畫消費市場,消費者的能力也遠不是目前國內消費者所能媲美的。而且他們的動畫產業結構以及非常成熟,各項相關法規也十分健全,在短時間內中國TV動畫的規模以及盈利是沒法子與日本TV動畫相比的。

但如果選擇的是與TV動畫盈利模式完全不同的動畫電影的話,那麼動畫公司的盈利完全依靠的是票房的成績,而一部電影的票房往往是和電影的口碑成正比。隻要動畫公司能夠潛心製作出令人驚歎的好電影,那麼他們所收得的回報也勢必能令人滿意,不會出現像製作TV動畫那樣入不敷出的窘境。另外中國的電影市場比較完善,廣電X局對於動畫電影的政策也比較寬鬆,社會輿論與動畫電影的態度也比較包容。當然其最重要的一點是,一部動畫電影所取得的社會反響度不是一部TV動畫能夠相比的。

美國動畫之所以能一直屹立在世界巔峰,就是依靠著他們口碑俱佳的動畫電影。而吉卜力之所以能在日本動畫界有著那樣舉足若輕的地位,也是依靠的動畫電影。中國動畫若要想恢複往日的榮譽,那麼屬於中國的動畫電影是必須要擁有的。

在向駿飛之前,國內不是沒有有識之士,看清楚了這點,也做過這方麵的嚐試。不過令人遺憾的是,他們失敗了。其製作出來的動畫電影,不但沒有令外國人滿意,甚至國人自己也不甚滿意。