貪婪的回憶,驅神者! 043 想要變強(1 / 2)

至此,這場戰役,以驅神組一方的慘勝作為結束。

除此之外,其他三方在這次戰役中也沒有討得什麼好處,同樣是損失嚴重。

畢竟除了常規級別的戰力損失以外,各方也損失了作為高端戰力的強者,人類一方的高科技機械造物被破壞了不少,巨人族一方的強者被殺死,還有一位神族的神明於此隕落。

選擇了三方陣營的輪回者因此受到包括勢力好感度下降、受到本土劇情人物冷落等不同程度的失敗懲罰,而就算這些不論,5000點的輪回點扣除也讓絕大多數人受不了。

除了發瘋作死去攻擊敵人的那部分人死掉以外,還有一些比較冷靜的輪回者活了下來,對於自身背負著的死亡懲罰,開始思考該如何獲得獎勵來把這懲罰抵消。

現在算得上是平穩時期,相對來說比較自由,可以通過接各種大小任務的方式來獲取點數。

因為在激戰過後,暫時的修整很有必要,尤其是在損失慘重的情況下,至少新的衝突是不會出現了。

相反的,對於具備強大實力的第四方勢力驅神組,三方勢力還有必要保持謹慎的態度——雖然像是除了異能者以外沒有夥伴,與全世界為敵,但實際上其他勢力對於他們已經不會輕舉妄動。

能夠抵擋如此規模的進攻,甚至於弑殺神明,本身就代表了它有存在於此的實力,要殲滅絕不輕鬆,而且好處也不過是複仇或者消除隱患而已,相比於更大的利益實在是算不上什麼。

當前的情況就像是三國爭霸一般互相牽製,無論是損失還是收獲都會讓人無比在意,因此就算加上一個較為微弱且不存在壯大機會的第四方勢力,也暫時不會發生什麼變化。

在其他軍隊陸續退出之後,麵對這因為爆發了巨大戰爭而遍地廢墟的坑下城鎮,驅神組在結束戰爭之後的時間裏仍然無法休息,除了安置傷員,埋葬死者,同時還要對城鎮的設施進行修理。

現在掌握在手中的可是難得的和平,可沒有那麼多的時間鬆懈啊。

驅神組的眾人在進行自己各自的工作,作為輪回者自然也不能鬆懈,正值戰爭結束之後的修整時期,隨便找個人都能觸發一些獎勵任務,如果方便的話順手做了也未嚐不可。

不過,更重要的還是空間發布的主線任務。

每個陣營的主線大致上都是以“勝利”來作為首要目的,隻要自己所屬的勢力打倒其他勢力並勝出,掌控這個世界,那麼這次最大的收獲便算是撈到了手上。

話雖是這麼說,但輪回者能夠起到的作用也就隻有局部方麵,更高層次的戰鬥就無力企及了。

當然了,也並不是說局部優勢就沒有用,足夠的積累還是足以翻轉局勢的。就好比是劇情慣性,魔王會給予原本一無所有的勇者曆練和成長的機會,使得他們逐漸變得強大。

已經吃過一虧,其他三方勢力如果沒有把握的話,絕對不會壓過來把這裏碾碎,在這段時間他們擁有相對寬裕的喘息時間。