原蟲階段的練級方式是吃元素(有點類似於貪吃蛇,每吃一個蛇身就加長一格,汗!),原蟲的初始血量是三,每升一級,血量就會加一。原蟲設定的是血量不能少於三,而分體最小血量可以為一,所以每升一級,一個原蟲就可以多分裂一個分體去獨力尋找元素(這樣可以大大加快吃元素的速度,不過因為不能每分每秒的盯著,所以很容易被別的玩家吃掉)。分體血量最小為一,最大不設上限,當兩個玩家的分體相遇時,分體血量大的可以吃掉血量少的,吸收為自己的血量,再分裂成自己的分體(加快自己升級速度的最有效的辦法了,不過容易得罪人啊,汗……)。每個分體每5秒隻能吃掉與自己血量相等的分體(當然是別的玩家的),超過上限時分體會失控,然後分裂成1血量為單位的野蟲,這個時候誰都可以吃掉它。原蟲可以吞噬原蟲和分體,吞噬分體時沒有上限。
每吃一個元素經驗加1,升級經驗為下個等級的平方(例:2級升到3級的經驗為3*3=9)。理論上每種元素都可以吃,但是元素的比例關係的以後的能力,所以還是要謹慎選擇。
一般來說,人耳能聽到的聲波頻率範圍是20HZ(每秒振動20次)到20000HZ(每秒振動20000次)之間。聲波的頻率越大(每秒振動的次數越多),聽起來就越“高”。頻率低於20HZ的叫“次聲波”,高於20000HZ的叫“超聲波”。
噪音的分類有很多種,以顏色來分貌似是耳機發燒友們煲耳機時的噪音分類。為了使新耳機的震膜達到最佳效果,貌似要用這些噪音煲幾十個小時。(也就是空放,看看放的時間,大概也能理解這個“煲”字是怎麼出來的了……
粉紅噪音——粉紅噪音是自然界最常見的噪音,簡單說來,粉紅噪音的頻率分量功率主要分布在中低頻段。從波形角度看,粉紅噪音是分形的,在一定的範圍內音頻數據具有相同或類似的能量。從功率(能量)的角度來看,粉紅噪音的能量從低頻向高頻不斷衰減,曲線為1/f,通常為每8度下降3分貝。粉紅噪音是最常用於進行聲學測試的聲音。利用粉紅噪音可以模擬出比如瀑布或者下雨的聲音。
白噪音:所謂白噪音是指一段聲音中的頻率分量的功率在整個可聽範圍(0~20KHZ)內都是均勻的。因為人耳對高頻較敏感,所以這種聲音聽上去是很吵耳的沙沙聲,近似於電台FM頻段空白處的聲音。
褐色噪音:褐色噪音的頻率分量功率主要集中在低頻段。其能量下降曲線為1/f^2,其波形是非常自相似的。整體來說有點跟工廠裏麵的“轟轟隆隆”的背景聲相似。
屈原說過“舉世皆醉我獨醒,眾人皆濁我獨清”
《宋書·袁粲傳》中又有一文名曰《狂泉》
於是屈原投江自殺了。
狂泉原文:昔有一國,國中一水,號曰狂泉,國人飲此水,無不狂,唯國君穿井而汲,獨得無恙,國人既並狂,反謂國主之不狂為狂,於是聚謀,共執國主,療其狂疾,火艾針藥,莫不畢具,國主不任其苦,於是到泉所酌水飲之,飲畢便狂,君臣大小,其狂若一,眾乃歡然。