第六十三節 舊傷(1 / 2)

現階段的遊戲在內部測試時都隻會分批次放出少量帳號,也就是為了這屈指可數的幾個遊戲帳號,眾多的熱情玩家可是絞盡了腦汁。

如果是像天朝勢力那樣的大工會,一般都可以通過與遊戲官方協商後獲得少量內測帳號,單個的玩家加入這些工會,隻要懂得怎樣去裝B拍馬都能有機會率先體念遊戲。

單個玩家還有一種方式可以獲得內測帳號:在遊戲官方發放內冊帳號時,都會挑選一些在論壇活躍度比較高的玩家,當然這並不是代表隻要你每天都蹲在論壇發貼就能有百分之百的機會中獎,這中間其實也有幾率一說,所以龐大的馬甲大軍是必須的,上百個馬甲輪番上陣,隻要不是背時到家,幾個內測帳號也能輕易到手。

如果丫的不小心踩到狗屎,RP來個大爆發,申請到二、三十個帳號也有可能,這樣的話完全可以視情況拿些出來在網上倒賣,內測帳號的價格要看遊戲的人氣以及發放帳號的數量來定,如果不出意外,一個號能賣到20至50元。作為職業玩家,當然不能想著靠RP爆發來吃飯,多熟悉一些遊戲內容才是王道。

看著隻用了17個小時就把暗精靈弓手練到20級的阿龍,我不由歎道:“這小子還真TM是塊職業遊戲的料。”就憑他這速度,如果讓他也參加過L2內測,我自己都不能確定是否能快得過他。

見阿龍對鼠標和鍵盤的操作已經很精熟,我就把在封神世界官方論壇培養馬甲的事交給了他。即使用上灌水工具,培養上百個馬甲依然是件很艱巨的事。其實這樣也好,枯燥可以鍛煉阿龍的耐性,想吃職業遊戲這碗飯的人,無論是競技還是網遊,和操作技術想比之下更重要的還是看能否耐得住寂寞。

時間在無數次敲擊鍵盤中悄然流逝,又是幾個日夜匆匆的顛倒。阿龍的馬甲軍團也日益成長壯大起來,我們現在就隻是等官方最後一次放出內測帳號了。在這幾天裏,我一直都在啃著大T給我留下的筆記,雖然裏麵的東西全都艱澀難懂,但我依然不想放棄,大T的筆記如同一扇窗,它給我呈現出了一個未知的世界。

網絡遊戲在表現形式上雖是花花綠綠,它以圖形的方式呈現在各個玩家眼前,但在計算機內部實際上是根據玩家在遊戲中所執行的遊戲指令來分析並處理這些相應的數據,之後又發送至遊戲服務器,經遊戲服務器分析、處理後再返回給客戶端計算機,客戶端計算機再把數據換為圖形的方式表現給玩家,這就是一個遊戲指令的執行過程。

外掛,英文叫著hack tools,或者叫g program,它是建立在網絡遊戲服務器與各個玩家的客戶端程序之間的自動控製和修改傳輸數據的程序。

一類外掛是模擬鍵盤與鼠標的技術,它將遊戲中大量繁瑣和無聊的攻擊動作使用外掛自動完成,以幫助玩家輕鬆搞定攻擊對象並可以快速的增加玩家的經驗值。

另一類外掛是運用攔截Sock技術、攔截API技術,由外掛程序產生欺騙性的網絡遊戲封包,並將這些封包發送到網絡遊戲服務器,利用這些虛假信息欺騙服務器進行遊戲數值的修改,達到修改角色能力數值的目的。

看明白了就覺得外掛原理其實很簡單,但真要製作外掛卻難,製作外掛的前期工作就是對外掛的主體遊戲進行分析,不同類型的外掛分析主體遊戲的內容也不相同。

第一類外掛,其分析過程常是針對遊戲的場景中的攻擊對象的位置和分布情況進行分析,以實現外掛自動進行攻擊以及位置移動。

外掛是第二類的話,其分析過程常是針對遊戲服務器與客戶端之間通訊包數據的結構、內容以及加密算法的分析。因網絡遊戲公司一般都不會公布其遊戲產品的通訊包數據的結構、內容和加密算法的信息,所以對於開發第二類外掛成功的關鍵在於是否能正確分析遊戲包數據的結構、內容以及加密算法,雖然可以使用一些工具輔助分析,但這還是一種堅苦而複雜的工作。

看著大T筆記上對外掛的詳細解說,我理智的放棄了對第二種外掛製作的嚐試,因為這幾天我一直都在解讀筆記本上關於計算機高級語言的段落,雖然看得不是太明白,但並不防礙我依樣畫葫蘆,熬了50多個小時終於把第一種外掛的源代碼給打到了電腦上,現在就隻等進入遊戲後采集數據,修改源代碼的變量方程式就能運行外掛了。當然,外掛的成功運作完全建立在沒有一個錯誤字符的前提下,隻要我在抄錄這些字符時遺漏或打錯了一處,那麼我先前那50多個小時的努力都將赴之東流。